位置合わせによって UV を直線化する
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- 位置合わせする UV を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
- 位置合わせ(Align)ボタンの 1 つをクリックして、適切な方向にある最も遠くの UV に対して相対的に UV を位置合わせします。
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隣接する UV に対して角度を調整することによって UV を直線化する
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- 位置合わせする UV を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、展開(Unfold)セクションを開きます。
- UV の直線化(Straighten UVs)の横の 最大角度(Maximum Angle)および軸(Axes)で、直線化するための角度と軸を設定します。
- UV の直線化(Straighten UVs)をクリックします。
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グリッドに合わせて UV を直線化する
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- 位置合わせする UV を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
- グリッドの一致(Match Grid)をクリックします。
[Shift]を押しながらボタンをクリックすると、UV のグリッド オプション(Grid UVs Options)が開いて、UV を位置合わせするグリッドのサイズをカスタマイズできます。これは必ずしも、UV 空間内の可視グリッドを反映したものになるわけではありません。
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選択したエッジ ループを直線化し、それの周りで展開する
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- UV またはエッジ ループを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、展開(Unfold)セクションを開きます。
- シェルの直線化(Straighten Shell)をクリックします。
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UV 境界を直線化する
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- UV エディタ(UV Editor)で、もつれている UV 境界の周囲の UV を選択します。
これは、内側の UV を境界 UV と一緒に選択する場合は、重要ではありません。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界でのみ作用します。
直線化しない一部の UV を選択しないようにして、直線化する UV だけを選択するのが難しい場合もあります。このような場合には、ギャップを残して選択し、選択項目のギャップを埋める(Fill Gaps in Selection)オプションを使用して選択できなかった UV を直線化することができます。
- (または、メイン メニューバーの)を選択します。
- polyStraightenUVBorder ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートを編集します。
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