UV の直線化

多くの場合、UV マップの歪みを修正するためには、同じエッジ ループに沿って UV を直線化する必要があります。UV の直線化にはさまざまな方法があります。
目的 手順 例:

位置合わせによって UV を直線化する

  1. 位置合わせする UV を選択します。
  2. UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
  3. 位置合わせ(Align)ボタンの 1 つをクリックして、適切な方向にある最も遠くの UV に対して相対的に UV を位置合わせします。

隣接する UV に対して角度を調整することによって UV を直線化する

  1. 位置合わせする UV を選択します。
  2. UV ツールキット(UV Toolkit)で、展開(Unfold)セクションを開きます。
  3. UV の直線化(Straighten UVs)の横の 最大角度(Maximum Angle)および軸(Axes)で、直線化するための角度と軸を設定します。
  4. UV の直線化(Straighten UVs)をクリックします。

グリッドに合わせて UV を直線化する

  1. 位置合わせする UV を選択します。
  2. UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
  3. グリッドの一致(Match Grid)をクリックします。

[Shift]を押しながらボタンをクリックすると、UV のグリッド オプション(Grid UVs Options)が開いて、UV を位置合わせするグリッドのサイズをカスタマイズできます。これは必ずしも、UV 空間内の可視グリッドを反映したものになるわけではありません。

選択したエッジ ループを直線化し、それの周りで展開する

  1. UV またはエッジ ループを選択します。
  2. UV ツールキット(UV Toolkit)で、展開(Unfold)セクションを開きます。
  3. シェルの直線化(Straighten Shell)をクリックします。

UV 境界を直線化する

  1. UV エディタ(UV Editor)で、もつれている UV 境界の周囲の UV を選択します。

    これは、内側の UV を境界 UV と一緒に選択する場合は、重要ではありません。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界でのみ作用します。

    直線化しない一部の UV を選択しないようにして、直線化する UV だけを選択するのが難しい場合もあります。このような場合には、ギャップを残して選択し、選択項目のギャップを埋める(Fill Gaps in Selection)オプションを使用して選択できなかった UV を直線化することができます。

  2. 修正 > UV 境界の直線化(Modify > Straighten UV Border) (または、メイン メニューバーのUV > UV 境界の直線化(UV > Straighten UV Border))を選択します。
  3. polyStraightenUVBorder ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートを編集します。

関連項目