モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のコンストレイント選択

セレクション コンストレイントを使用すると、すばやくプレビューを行ったり、コンポーネントのグループを選択することができます。

ヒント: 最後に選択した選択コンストレイントとオフ(Off)を切り替えるには、 の中ボタンをクリックします。

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)内の選択コンストレイントは、選択でフィルタしないでください。次のオプションは、同じメッシュ上の他のコンポーネントに選択項目を伝播します。

オフ(Off)
選択コンストレイントを無効にします。
角度(Angle)

オンの場合、メッシュ上にカーソルを移動すると指定された角度許容範囲内にある連続するコンポーネントが自動的にハイライト表示されます。ハイライトされた領域をクリックすると選択されます。

角度(Angle)選択コンストレイントがオンになっているときにセレクション ボックスにより選択すると、セレクション ボックス内のすべてのコンポーネントが選択され、指定された角度許容範囲内にある、セレクション ボックスの外のすべてのコンポーネントに選択を展開します。

注: フェースが選択されているとき、各フェースの法線の角度は、指定された角度許容範囲内にあるかどうかを判断するために比較されます。エッジまたは頂点が選択されている場合、選択項目は最初に関連付けられているフェースに変換され、次に各フェースの法線の角度が比較されます。
境界(Border)

オンの場合、メッシュ上にカーソルを移動すると既存の境界が自動的にハイライト表示されます。ハイライト表示されている境界線をクリックすると選択されます。

セレクション ボックスで選択し、選択項目に境界コンポーネントが含まれている場合は、セレクション ボックス内外の境界コンポーネントのみが選択されます。

エッジ ループ(Edge Loop)

オンの場合、メッシュ上にカーソルを移動するとエッジループが自動的にハイライト表示されます。ハイライト表示されたエッジ ループををクリックすると選択されます。

エッジ ループ(Edge Loop)選択コンストレイントがオンのときにセレクション ボックスで選択すると、セレクション ボックス内のエッジとすべての関連するエッジ ループが選択されます。また、セレクション ボックス選択を行っている間にエッジ ループを追加および削除することもできます。「選択コンポーネントを追加および削除する」を参照してください。

注: エッジ ループ(Edge Loop)選択コンストレイントは、エッジ(Edge)選択モードがオンになっている場合にのみ使用できます。
エッジ リング(Edge Ring)

オンの場合、メッシュ上にカーソルを移動するとエッジ リングが自動的にハイライト表示されます。ハイライト表示されたエッジ リングををクリックすると選択されます。

エッジ リング(Edge Ring)選択コンストレイントがオンのときにセレクション ボックスで選択すると、セレクション ボックス内のエッジとすべての関連するエッジ リングが選択されます。また、セレクション ボックス選択を行っている間にエッジ リングを追加および削除することもできます。「選択コンポーネントを追加および削除する」を参照してください。

注: エッジ リング(Edge Ring)選択コンストレイントは、エッジ(Edge)選択モードがオンになっている場合にのみ使用できます。
シェル(Shell)

オンの場合、メッシュ上にカーソルを移動すると既存のシェルが自動的にハイライト表示されます。ハイライト表示されているシェルをクリックすると選択されます。このオプションは、メッシュ > 結合(Mesh > Combine)を使用すると作成されるメッシュのように、一連の個別の部分から構成されるオブジェクトの場合に便利です。

UV エッジ ループ(UV Edge Loop)

オンの場合、メッシュ上でカーソルを移動すると、UV テクスチャ境界で終了するエッジ ループが自動的にハイライトされます。

関連項目