Maya で作成したか、別の 3D アプリケーションから読み込んだかを問わず、NURBS サーフェスをポリゴン メッシュに変換することができます。そのプロセスではトリム サーフェスも変換されます。
NURBS サーフェスにテクスチャが適用されている場合、このテクスチャは新しいポリゴン オブジェクトに割り当てられます。NURBS サーフェスをポリゴン サーフェスに変換すると、NURBS UV 値が対応するポリゴン頂点にベイクされます。
NURBS をポリゴンに変換するには
ポリゴンに変換したサーフェスが、NURBS サーフェスと同じ位置に作成されます。
NURBS サーフェスからポリゴン サーフェスへの変換時にコンストラクション ヒストリをオンに設定しておくと、NURBS サーフェスを編集することができ、その編集結果と一致するようにポリゴン サーフェスが再作成されます。
警告メッセージ: nurbsTesselate1 (NURBS テッセレーション ノード): 無効入力 NURBS サーフェス。(Warning: nurbsTesselate1: invalid input NURBS surface.)
この場合、NURBS をポリゴンに機能は正常に実行されず、可視にされた有効な(計算済みの)ポリゴン オブジェクトのうち、一番新しいポリゴン サーフェスが出力結果として返されます。