正規化グループを利用すると、コンポーネント エディタ(Component Editor)またはブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)を使用して編集したように、正規化されるウェイトの合計が 1.0 になるターゲット グループを定義できます。ブレンド シェイプ デフォーマ ウェイトをペイントするも参照してください。
正規化グループを作成するには
正規化グループの編集(Edit Normalization Groups)ウィンドウに、現在のシーン内のすべてのブレンド シェイプがリスト表示されます。
(たとえば、3 つのブレンド シェイプが表示されている場合、最初のターゲットの横に 1 と入力してこれをグループ 1 に割り当て、次の 2 つのターゲットに 2 を入力してそれらを両方とも正規化グループ 2 に追加できます)
正規化グループの作成が終わると、それらはコンポーネント エディタ(Component Editor)内では新しいカラムとして表示され、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)ではペイント可能な新しいターゲットとして表示されます。