シンメトリ化 UV

対称のメッシュ、または対称プロパティがあるメッシュを特定の領域で操作する場合は、シンメトリ化 UV ツール(Symmetrize UV Tool)を使用して、U または V 軸を基準に該当するコンポーネントをミラーできます。これにより、メッシュの側面の 1 つで作成したコンポーネント レイアウトを他の側面に一致させることができます。また、UV レイアウト全体を整理してテクスチャ マッピングを簡単にすることもできます。
注: シンメトリ化 UV ツール (Symmetrize UV Tool )で新しい UV を作成することはできません。このツールはジオメトリ全体の対称性を使用してガイドされるため、既存の UV の操作しかできません。

UV メッシュ上でコンポーネントをシンメトリ化するには

  1. UV エディタ(UV Editor)で、U 線または V 線(中心線である必要はありません)に沿ったシンメトリ化の基準として使用するメッシュの領域を事前レイアウトします。
  2. ツール > シンメトリ化(Tools > Symmetrize)に移動するか、UV ツールキット(UV Toolkit)のトランスフォーム > ツール > シンメトリ化(Transform > Tools > Symmetrize)を使用して、シンメトリ化 UV ツール(Symmetrize UV Tool)を選択します。
  3. トポロジ シンメトリの線を定義するには、メッシュ上のエッジをクリックします。
  4. 必要に応じて、ブラシの設定を調整します。特に、ミラー軸の位置(Mirror Axis Position)は必ず設定してください。この設定を行うには、アトリビュートを調整するか、またはUV エディタ(UV Editor ) ウィンドウで[Ctrl]+中マウス ボタンを使用して太い軸をドラッグし、UV 空間の線のうちコンポーネントをミラーするための基準として使用する線を正しく表すようにします。
  5. メッシュの側面のいずれかに沿ってペイントし、コンポーネントをシンメトリ化します。

また、修正 > シンメトリ化(Modify > Symmetrize)コマンドを選択するか、UV ツールキット(UV Toolkit)シンメトリ化(Symmetrize)アイコン()を選択して、すべてを一度にシンメトリ化することもできます(引き続き、メッシュのシンメトリのエッジを選択するよう求められます)。

関連項目