Maya 2022.4 Update へようこそ。Maya 2022.4 Update は、Autodesk Account から入手できます。
このリリースでは、いくつかの新機能や機能強化に加えて、多数のバグ修正が行われました。
このセクションでは、Maya 2022.4 Update Release に含まれる新機能と拡張機能を示します。(または、「修正事項」に移動してください。)
最近使用したファイルを開く(Open Recent File)の改善 ファイル(File)メニューの下部に表示される最近使ったファイルのリストには、クラッシュしたファイルを修復するのに役立つ 2 つの新しいデータ ポイントが含まれています。クラッシュ前に最後に使ったファイルの名前と、最後に保存したファイルの名前です。
詳細については、「Maya 2023 の新機能」の「クラッシュの修復操作の改善」を参照してください。
ホーム ボタンを非表示にする機能 Maya のホーム ボタンを誤ってクリックする頻度が多い場合は、新しいプリファレンスと環境変数を使用してこのボタンを非表示にできるようになりました。インタフェース(Interface)プリファレンスのホーム画面(Home Screen)セクションにあるメニュー バーにホーム アイコンを表示(Show Home icon in menu bar)をオフにするか、環境変数 MAYA_NO_HOME_ICON を 1 に設定します。
「Maya 2023 の新機能」の「ホーム ボタンを非表示にする」を参照してください。
コンポーネント エディタ(Component Editor)の自動正規化(Auto Normalization) ドロップダウン メニューを使用して正規化のオン/オフを切り替えるために、新しい自動正規化(Auto Normalization)メニューがコンポーネント エディタ(Component Editor)に追加されました。 これにより、選択したすべての skinCluster ノードにこのアトリビュートの値を同時に設定することができます。最新情報については、Maya 2023 の「コンポーネント エディタ(Component Editor)のメニューとタブ」を参照してください。
referenceQuery コマンドに -showFullPath オプションが追加されました。エッジ ループのキャップをコントロールする機能の改善 Maya 2023 のドキュメントに記載されているエッジ ループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)のオプションで、エッジ ループ数(Number of Edge Loops)の値に 1000 まで入力できるようになりました。
Maya 2023 の「モデリング パフォーマンスの新機能」の「エッジ ループのキャップの改善」を参照してください。
アニメーション ベイク処理オプション(Bake Animation Options)のシミュレーションを実行(Run Simulation)オプション 新しいシミュレーションを実行(Run Simulation)オプションがキー > シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation options > Key)に追加され、アニメーションのベイク処理中にシミュレーションを実行するかどうかをコントロールできるようになりました。 ダイナミクスを使用するときのように、各タイム ステップでシーン全体を評価する必要があるアニメーションをベイク処理する場合は、シミュレーションが必要になります。
Maya 2023 の「 アニメーション パフォーマンスの新機能」を参照してください。
USD で選択項目の分離(Isolate Select)がサポートされるようになりました 選択項目の分離(Isolate Select)の詳細については、「オブジェクトまたはコンポーネントの表示を選択表示する」を参照してください。また、更新された Maya 2023 の「ビューポートで USD データを選択する」トピックも参照してください。
ノード エディタ(Node Editor)でノード走査深度をカスタマイズする機能 新しい走査深度(Traversal Depth)オプションがノード エディタ(Node Editor)のプリファレンスに追加され、グラフ内の移動に使用する深度値を指定できるようになりました。 これは、リグなどの複雑な構造を操作する場合に特に便利です。
Maya 2023.1 で更新された「ノード エディタ(Node Editor)のプリファレンス」のドキュメントの「走査深度(Traversal Depth)」を参照してください。
絶対ファイル パスの前に相対ファイル パスを解決する新しい optionVar Maya の既定では、ファイル名の解決を試みる順序は次のとおりです。
パスの完全一致を検索します。
ディレクトリ マップを使用します(MEL コマンド「dirmap」を参照)。
リファレンス マッピングを使用します(見つからないリファレンス ダイアログに以前に指定されていたマッピングに対してパスをチェックします)。
プロジェクトの相対的な一致を検索します。
ベース名のみの一致を検索します(つまり、ベース ファイル名を取り除いて、ファイル タイプに応じてプロジェクト内のファイルを検索します)。
ファイル パスの解決方法をコントロールする 2 つの新しい optionVars が用意されています。
| optionVar | 既定 | 説明 |
| fileResolverResolveExactAfterRelative | [int] 0 | ゼロ以外の場合、完全一致テストはプロジェクト相対テストの後に移動します。つまり、上のリストでは、ステップ(1)がステップ(4)の後に移動します。 |
| fileResolverStrictRelativePaths | [int] 0 | ゼロ以外の場合、パスがプロジェクトの相対パスであれば、完全一致テストは行われません。したがって、現在のプロジェクトで解決できないプロジェクト相対パスは、絶対パスがディスク上に実際に存在する場合でも、ファイルが見つからないとして処理されます。 |
このセクションでは、Maya 2022.4 Update リリースの修正事項を示します。(または、「新機能と機能強化」に移動してください)。
| アニメーション |
|---|
| Component Tag: Using FBX import in namespace creates invalid tag name MAYA-113869 |
| Maya crashes when baking nodes with proxy attributes to new layer MAYA-114134 |
| Key tick sizes remain small regardless of preference MAYA-114288 |
| Skincluster is not applied until scene is reloaded or re-evaluated MAYA-114320 |
| Working in Time Editor with 20+ audio clips can cause crash MAYA-120741 |
| Keying a large number of attributes in animation layers is extremely slow MAYA-120751 |
| HIK: Auto key on layers causes HIK rig deformity MAYA-120767 |
| Crash rotating the controllers on a splineIK rig MAYA-120818 |
| Crash in rigs that use xformMatrix plug on transforms MAYA-121349 |
| Audio plays twice in Camera Sequencer playblast MAYA-121373 |
| Timeslider Bookmark does not auto-load MAYA-121770 |
| Copy Skin Weights regression if more than one mesh used as source MAYA-121910 |
| Parts of the playblast audio are lost when the audio frame range is adjusted in Time Editor MAYA-122009 |
| Bend deformer deletion also deletes transform MAYA-122291 |
| FBX export fails on objects with proxy attributes MAYA-122464 |
| Scrubbing in the Graph Editor doesn't trigger MAnimControl::isScrubbing MAYA-122517 |
| Changing audio node name breaks audio menu MAYA-122569 |
| Image sequence paths no longer support # or * MAYA-122867 |
| Grab tool does not work properly on Blendshapes with cycle warnings MAYA-122932 |
| Merging animation layers breaks texture display with UV tiling MAYA-121790 |
| Profiler event name becomes garbled when node does not exist in the scene MAYA-120954 |
| Maya freezes in playback through sequencer MAYA-121528 |
| Crash when accessing kControllerTag as kSet MAYA-122051 |
| アニメーションのパフォーマンス |
|---|
| Cached playback is incorrect after muting animation layers MAYA-122940 |
| Cached Playback: Rig controls break when manipulating keys MAYA-122426 |
| Cached Playback slows down subsequent file open operations MAYA-112931 |
| Maya crashes in Parallel Evaluation after loading reference MAYA-122843 |
| HIK rig in Parallel Evaluation mode crashes on load MAYA-121761 |
| FBX |
|---|
| Opening FBX file creates display layers that are not deletable MAYA-113789 |
| Extra attribute added to file node is not included in output with FBX MAYA-114225 |
| FBX export fails on objects with custom attributes MAYA-122554 |
| 基礎 |
|---|
| Export Selection Playblast/Thumbnail options not available MAYA-114197 |
| Container commands can fail when child nodes have the same name MAYA-114274 |
| Custom plugin transform does not manipulate correctly in object axis mode - Fix in devkit plugin rockingTransform MAYA-114456 |
| Custom transform locked attributes continue to be evaluated and updated MAYA-114537 |
| cmds.file command returns empty string MAYA-114624 |
| Python API 2.0: Precision is lost when setting MMatrix component value MAYA-114660 |
| Startup crash with mouse wheel scrolling when Maya is initializing and loading a scene file MAYA-114675 |
| getPointsAtUV gets unexpected internal failure on valid U,V location MAYA-114805 |
| Plugin compiled with "-ffast-math" causes Maya to crash for certain operations MAYA-121388 |
| Crash when python sequence object is passed to objectType command MAYA-121831 |
| Slow save performance with mayaAscii files when using long string attributes with new lines MAYA-121863 |
| Show/hide commands can modify locked/connected visibility attributes MAYA-121917 |
| Imported audio clips don't retain filename MAYA-121949 |
| Vanishing surfaces when WIRE import with Aruba tessellation and stitching enabled MAYA-121988 |
| Crash when opening Alias model MAYA-121994 |
| Error when querying attributes on uvPin node through API MAYA-122112 |
| Plugin node deriving from MPxBlendShape has incorrect apiType MAYA-122401 |
| Graph Editor : Stats numeric inputs are not working reliably on Windows. MAYA-122440 |
| FBX fails to export custom attributes if root node is lodGroup MAYA-122539 |
| Export selected also exports referenced editsMA files MAYA-122576 |
| Crash when running playblast from mayapy.exe MAYA-122698 |
| Performance regression when running a MEL script MAYA-122719 |
| Custom transform with incoming connection doesn't evaluate properly MAYA-122991 |
| createAETabInWindow fails with negative height MAYA-123001 |
| Crash with PySide2.QtWidgets MAYA-123081 |
| Graph Editor : Hotkeys not functioning MAYA-123339 |
| モデリング |
|---|
| Locked normal's break when extracting polygon MAYA-114819 |
| Surface->Extrude tool fails with high rotation values MAYA-114991 |
| Crash when importing Maya ASCII file MAYA-115012 |
| Shape Editor : Right click operations on the a target shape do not respect painted weights MAYA-115052 |
| When referencing a skin mesh with history, "Non-Deformer History" will break the skin's weight MAYA-122287 |
| Viewcube disappears clicking multi-cut tool in Modeling toolkit MAYA-122384 |
| F To frame components In Isolated View will frame entire mesh MAYA-122823 |
| Quad Draw : Dots are slow to draw on a dense mesh MAYA-122830 |
| レンダリング |
|---|
| Maya OCIO library patched with fix related to search path resolution MAYA-123068 |
| リギング |
|---|
| OpenCL crash with tangent-space blend shape MAYA-114521 |
| Removing unused influences causes a jump in memory usage MAYA-122339 |
| Evaluation issue with snapping IK to FK MAYA-122448 |
| Maya slows down when Smooth Skins tab is displayed MAYA-122326 |
| UI |
|---|
| Crash on File > New if multiple viewports are displayed and Hypershade is opened MAYA-113640 |
| Renaming errors in outliner with hidden namespaces MAYA-113780 |
| Channel Box font size is smaller MAYA-113923 |
| In-view messages are not showing if the Script Editor is minimized MAYA-114750 |
| Node Editor : Long name node types are cut off MAYA-114815 |
| lsUI loses window objects after switching the workspace MAYA-115041 |
| Accidental loss of node network in node editor MAYA-120865 |
| Copy > Paste with MMB causes double paste in Script editor MAYA-122249 |
| "Repeat Last" and "Recent Commands List" do not work after using a command through hotkeys or "Search" MAYA-122936 |
| USD |
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| [GitHub #1761] Crash when trying to display a child node of an invisible proxyShape MAYA-120987 |
| [GitHub #2244] Maya USD installer script doesn't install the Material X libraries MAYA-122685 |
| [Nvidia 200777676] Driver bug : Screen-space ambient occlusion artifacts when using USD instancing & VP2 MAYA-121207 |
| ビューポート |
|---|
| VP2 crease set custom colors are not displayed in smooth mesh preview mode MAYA-113836 |
| Non-shadow-casting MRenderItems contribute to directional light shadow bounds MAYA-114530 |
| Custom Image Plane nodes with animated transparency inputs do not update while scrubbing MAYA-114543 |
| Provide feedback when setting uvTilingMode=3 to load tile texture MAYA-121546 |
| VP2 : MPxContext::drawFeedback not being cleared when camera is moved MAYA-122209 |
| MPxGeometryOverride selection bug when vertices drawn through MUIDrawManager::lineStrip MAYA-122373 |
| Point snap pivot to multiple meshes is broken MAYA-114800 |
| Crash in DelayConsolidation MAYA-122976 |