ファイル名の構文の詳細については、レンダリング イメージのサブフォルダと名前を参照してください。
注: シェルまたはコマンド ラインからレンダーする場合も、
Render と
-im オプションを使用してファイル名を設定することができます。
コマンド ラインからのレンダリングについては、「コマンド ライン レンダリングについて」を参照してください。
レンダーしたイメージのファイル名(構文)を設定するには
- レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのファイル出力(File Output)セクションで次を設定します。
- ファイル名プリフィックス(File Name Prefix) (たとえば、rocket)。
オプション
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例
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name
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rocket
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name.ext
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rocket.iff
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name.#.ext
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rocket.1.iff
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name.ext.#
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rocket.iff.1
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name.#
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rocket.1
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name#.ext
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rocket1.iff
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重要:
- # を含まないオプションを選択すると、単一フレームしかレンダーされません。
- # を含むオプションを選択すると、Maya はイメージ シーケンス(アニメーション)をレンダーします。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの最上部に出力ファイルのフィードバックが表示されます。
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ベース名(name)の組み合わせと順序のためのフレーム/アニメーション 拡張子(Frame/Animation Ext)。
- ファイル フォーマット拡張子(ext)。
- レンダーするファイルに付けるフレーム番号拡張子(#)。
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レンダーする最初のフレームの開始フレーム(Start Frame)と、レンダーする最終のフレームの終了フレーム(End Frame)。
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レンダーするフレームのフレーム間隔(By Frame)。
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フレーム番号拡張子の桁数のためのフレーム パディング(Frame Padding)。
レンダーしたイメージにカスタムのファイル フォーマット拡張子を使用するには
- ファイル フォーマット拡張子は、イメージ フォーマット(Image Format)に現在設定されている標準のファイル フォーマット拡張子です。これを変更するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのファイル出力(File Output)セクションでカスタム拡張子の使用(Use custom extension)をオンに設定して、使用する拡張子を入力します。