バッチ レンダリングなどの特定のシナリオでは、ネットワーク名の解決中に Maya がハングすることがあります。この場合は、ネットワークの設定を確認して、localhost を現在のマシンに解決する機能がオペレーティング システムにあることを確認してください。
Mac OS X プラットフォームを使用している場合は、OS のドキュメントを参照して、Mac OS X が localhost を解決できないシナリオのトラブルシューティング方法を確認してください。
一般に、システム ファイル /etc/hosts を編集して、行のエントリを更新することができます。
127.0.0.1 localhost enterHostNameHere
enterHostNameHere はホスト マシンの名前で、Mac OS X コマンド hostname から出力されます。