レンダー設定をプリセットとして書き出す、および読み込む

次回レンダリングするときに同じ設定を再利用するには、レンダー設定(Render Settings)を .json 形式のファイルでプリセットとして書き出してから、読み込みます。これらのオプションには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウまたはレンダリングの設定(Render Setup)エディタからアクセスします。

注: レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのプリセット(Presets)メニュー内の項目は、Maya 2018.4 Update で名前が変更されました。詳細については、下記の「プリセット メニューの名前変更」を参照してください。

プリセットを書き出すには

レンダー設定(Render Settings)は、次の 4 つの方法のいずれかで書き出すことができます。

既定では、プリセットの .json ファイルはユーザ プリセットの場所(<Documents>\maya\Presets)に保存されます。詳細については、以下の「グローバル プリセットとユーザ プリセット」を参照してください。

プリセットを読み込むには

これを実行するには、3 つの方法のいずれかを使用します。

プリセットはレンダラに対して固有であるため、これらのメニューには現在のレンダラに設定されたプリセットのみが表示されます。

既定のプリセットを設定する

次回新しいシーンを作成するときにプリセットが自動的にロードされるように選択するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > 優先レンダー設定を設定(Presets > Set Preferred Render Settings)を選択します。

プリセットはレンダラに対して固有であるため、新しいシーンを作成する場合は、現在のレンダラに設定された優勢プリセットのみがロードされます。

プリセットを削除する

ユーザ プリセットを削除するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > ユーザ レンダー設定を削除(Presets > Delete User Render Settings)を選択します。グローバル プリセットは、このエディタでは削除できません。

プリセット メニューの名前変更

レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのプリセット(Presets)メニュー内の項目は、Maya 2018.4 Update で名前が変更されました。

以前 現在
設定をプリセットとして保存(Save Settings as Preset) レンダー設定を書き出し(Export Render Settings)
プリセットのロード(Load Preset) レンダー設定を読み込み(Import Render Settings)
ユーザ プリセットを削除(Delete User Preset) ユーザ レンダー設定を削除(Delete User Render Settings)
優先プリセットの設定(Set Preferred Preset) 優先レンダー設定を設定(Set Preferred Render Settings)

グローバル プリセットとユーザ プリセット

プリセットは、ユーザの間で共有できるように、グローバルにアクセスできるネットワークの場所に保存することも、あなただけがアクセスするローカル フォルダに保存することもできます。

レンダー設定 > プリセット(Render Settings > Presets)メニューまたはレンダリングの設定(Render Setup)エディタの メニューからプリセットを読み込む場合は、独立した右クリック メニューを通してグローバル プリセットとユーザ プリセットが両方表示されます。

プリセット ファイルの場所

環境変数 MAYA_RENDER_SETUP_GLOBAL_PRESETS_PATH を設定することにより、グローバル プリセットの場所を設定できます。Maya は起動時に、グローバル プリセットをこのフォルダから自動的に検索します。このパスは、プリファレンス(Preferences)ウィンドウで変更できます。このように、このパスを修正するために Maya を再起動する必要はありません。

プリファレンス(Preferences)ウィンドウ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > レンダリング(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Rendering))でグローバル プリセットおよびユーザ プリセットの場所を設定します。

ヒント: プリファレンス > レンダリング プリファレンス(Preferences > Rendering Preferences)を選択して、レンダリングの設定(Render Setup)エディタ内のプリセットの場所を変更できます。

また、次のオプション変数を使用して、プリセットの場所を設定することもできます。

これらのディレクトリのいずれかを照会するには、次のようにします。

optionVar -q "renderSetup_userPresetsDirectory";

ディレクトリを変更するには、次のようにしてオプション変数の値を置き換えます。

optionVar -sv "renderSetup_userPresetsDirectory" "C:\myUserPresets";

Maya は、使用可能なプリセットをこれらのディレクトリから自動的に検索します。

関連項目