Maya はレンダーしたイメージのファイルを複数の標準イメージ ファイル フォーマットで保存することができます。
既定では、Maya はレンダーしたイメージ ファイルを PNG フォーマットで保存します。
ファイル名の構文の詳細については、レンダリング イメージのサブフォルダと名前を参照してください。
Maya でレンダリングされたイメージ ファイルの保存に使用できるイメージ フォーマットのリストについては、サポートされているイメージ フォーマット(レンダリング)を参照してください。
ファイル フォーマットを設定するには、レンダーしたイメージのファイル フォーマットを設定するを参照してください。
サポートされているファイル フォーマットのリストについては、サポートされているファイル フォーマットを参照 してください。
Maya は、レンダーしたイメージをビットマップまたはベクトル フォーマットで保存することができます。ビットマップ イメージは、グリッド内に配置されたピクセル(色の付いた正方形)を使用してイメージを描画します。ビットマップ イメージを拡大すると、各ピクセルのエッジがギザギザになっているのがわかります。一般的なビットマップ フォーマットには、TIFF、GIF、BMP があります。
ベクトル イメージは、イメージの描画にベクトル(直線と曲線)を使用します。ベクトル イメージの直線と曲線は、拡大しても滑らかなままです。一般的なベクトル フォーマットには、SWF (Adobe Flash)、AI (Adobe Illustrator)と SVG (Scalable Vector Graphics)があります。