ファイル フォーマット

Maya はレンダーしたイメージのファイルを複数の標準イメージ ファイル フォーマットで保存することができます。

既定では、Maya はレンダーしたイメージ ファイルを PNG フォーマットで保存します。

ファイル名の構文の詳細については、レンダリング イメージのサブフォルダと名前を参照してください。

Maya でレンダリングされたイメージ ファイルの保存に使用できるイメージ フォーマットのリストについては、サポートされているイメージ フォーマット(レンダリング)を参照してください。

ファイル フォーマットを設定するには、レンダーしたイメージのファイル フォーマットを設定するを参照してください。

サポートされているファイル フォーマットのリストについては、サポートされているファイル フォーマットを参照 してください。

ビットマップとベクトル

Maya は、レンダーしたイメージをビットマップまたはベクトル フォーマットで保存することができます。ビットマップ イメージは、グリッド内に配置されたピクセル(色の付いた正方形)を使用してイメージを描画します。ビットマップ イメージを拡大すると、各ピクセルのエッジがギザギザになっているのがわかります。一般的なビットマップ フォーマットには、TIFF、GIF、BMP があります。

ベクトル イメージは、イメージの描画にベクトル(直線と曲線)を使用します。ベクトル イメージの直線と曲線は、拡大しても滑らかなままです。一般的なベクトル フォーマットには、SWF (Adobe Flash)、AI (Adobe Illustrator)と SVG (Scalable Vector Graphics)があります。

注:
  • SWF または SVG のフォーマットでは、1 つのアニメーションは 1 つのファイルとしてレンダーされます。それ以外のフォーマットでは、1 つのアニメーションが複数の連続したファイルにレンダーされます。
  • 生成に使用したアプリケーションを問わず、EPS ファイルは、Adobe 製以外の製品(Flash オーサリング アプリケーションなど)に正しく読み込むことができません。Adobe 製品には正しく読み込むことができます(SWF ファイルと AI ファイルは、Flash オーサリング アプリケーションに読み込むことができます)。