各フレームをレンダーする前に特定の MEL コマンドまたはスクリプトを実行し、さらにレンダーした後に別の MEL コマンドまたはスクリプトを実行する場合があります。たとえば、非常に大きくて複雑なサーフェスがシーンに含まれていてそれを操作したくない場合は、レンダリング前に MEL コマンドを実行してサーフェスを表示(レンダーできるように)し、レンダリング後に別の MEL コマンドを実行してサーフェスを非表示にすることができます。
プリ レンダー MEL (Pre render MEL)スクリプトまたはポスト レンダー MEL (Post render MEL)スクリプトを実行するには、プリ レンダー MEL スクリプトまたはポスト レンダー MEL スクリプトを実行するを参照してください。
print("Time to render my Maya scene, called¥"bingo.mb"¥");
プリ/ポスト レンダー レイヤ スクリプトが呼び出されるのは 3D レンダリング中のみであり、レンダー ターゲットのレンダリング中に呼び出されることはありません。