Maya とともに Arnold for Maya がインストールされている場合、SDK はシステムに既にインストールされています。
Maya 用の Arnold SDK を使用するプロジェクトをビルドするには、まず SDK の場所を参照するように MTOA_LOCATION
を設定する必要があります。
プロジェクトをビルドするターミナルで、次の変数を設定します。
プラットフォーム | MTOA_LOCATION の設定値 |
---|---|
Windows | C:\solidangle\mtoadeploy\<maya_version> |
Linux | /opt/solidangle/mtoa/<maya_version> |
macOS | /Applications/solidangle/mtoa/<maya_version> |