アニメーション ゴースト化

ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)を使用すると、アニメーションをエコーするイメージを作成し、アニメートされたオブジェクトの時間経過に伴う動きや位置を視覚化することができます。

キャラクタ提供: Create 3D Characters

以前の Maya では、複数のメッシュを選択しているときに、シーン内でのゴーストの表示方法を変更する場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で各メッシュのアトリビュートを個別に編集する必要がありました。ただし、シーン内のすべてのゴーストにスイープの変更を適用することはできませんでした。

新しいゴースト化エディタ(Ghosting Editor)には、ゴースト(Ghost)アトリビュートを 1 つずつ変更する操作や、まとめて変更する操作を簡単に行うためのインタフェースが用意されています。アニメートされたモデルの周りにあるキーを表現するモーション軌跡(Motion Trail)とは異なり、アニメーション ゴーストは軌跡ではなくオブジェクトを表示するため、アニメーションに関する判断を適切に行うことができます。

注: 現在は、予測できない結果になるため、ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)タイム エディタ(Time Editor)およびアニメーション レイヤのゴーストを組み合わせて使用しないでください。