メッシュをスイープ

新しいメッシュをスイープ(Sweep Mesh)機能を使用して、シンプルなカーブ シェイプからメッシュを作成します。

メッシュをスイープ(Sweep Mesh)機能を使用すると、カーブの長さから編集可能なメッシュを生成して、チューブ、パイプ、リボン、ケーブル、ロープ、道路、角、ヘアカード、およびクラウン成形などの建築の詳細といった、幅広い有機的な形式およびハード サーフェス形式を作成できます。

1 つまたは複数のカーブを選択した状態でメッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用するには、モデリングメニューセット([F2])でカーブ > メッシュをスイープ(Curves > Sweep Mesh)を選択します。カーブのシェイプと sweepMeshCreator 入力ノードによって定義されたメッシュが作成されます。カーブを選択しないで、直線に沿って追従する既定のメッシュを作成することもできます。 サンプル プロシージャについては、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: コルク抜き」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: フレーム」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: アニメーション カーブ」を参照してください。

メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: コルク抜き、フレーム、つる草

メッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを使用すると、位置合わせ、サブディビジョン、UV 作成だけでなく、プロファイルのシェイプ、サイズなどの一連のフィーチャをコントロールすることもできます。

一度に複数のカーブにメッシュをスイープ(Sweep Mesh)を適用できますが、個々のカーブのアトリビュートを調整することはできません。これが既定の設定です。ただし、ヘア カードを操作するなど、各カーブを個別に操作する場合は、スクリプト エディタ(Script Editor)のコマンドを使用して、各カーブにクリエータ ノードを作成することができます。 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true;