デフォーマのコンポーネント タグ

コンポーネント タグを使用すると、ノードに依存しない名前付きのグループを作成してジオメトリを変形し、タグ メンバーシップを即座に変更できます。

コンポーネント タグは、以前は頂点をトランスフォームするために必要だった groupID ノードに置き換わるものです。また、微調整ノードを除去することにより、ノード エディタ(Node Editor)をクリーンアップすることもできます。デフォーマを作成するたびに、選択したコンポーネントのサブセットを使用して、コンポーネント タグ ノードが自動的に作成されます。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のシェイプ ノード タブにあるコンポーネント タグ(Component Tags)テーブルを使用して、コンポーネント タグのメンバーシップを作成および編集します。各要素の説明については、「コンポーネント タグをジオメトリに割り当てる」を参照してください。

コンポーネント タグを使用して、フェース、頂点、またはエッジのセットをカスタム グループに割り当てる

コンポーネント タグのエクスプレッションを使用して、デフォーマのメンバーシップを動的に定義できます。

コンポーネント タグとデフォーマの減衰
コンポーネント タグのエクスプレッションを使用すると、デフォーマのメンバーシップを定義できるため、ジオメトリにデフォーマを追加すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)入力アトリビュート(Input Attribute)ウィジェットが追加されるようになりました。そのため、コンポーネント タグのエクスプレッションにさまざまな減衰タイプを割り当てて、ジオメトリの特定の領域に減衰エフェクトを作成することができます。
デフォーマの減衰」トピックの「コンポーネント タグの付いたジオメトリの減衰」セクションを参照してください。
コンポーネント タグと頂点ルックアップ テーブル
新しいモーフ デフォーマコンポーネント タグと連携し、頂点ルックアップ テーブルを自動的に作成する機能を備えているため、ジオメトリ全体でデフォメーションを簡単に転送できます。「componentMatch ノードを使用して頂点ルックアップ テーブルを作成する」を参照してください。
コンポーネント タグと結合されたメッシュ

アトリビュート エディタ(Attribute Editor )の polyUnite タブに新しいポリゴンの結合アトリビュート(Poly Unite Attributes)領域が追加されため、以前は結合(Combine)プロセスによって破棄されていたコンポーネント タグの選択項目を、マージされたオブジェクトのコンポーネント タグ(Component Tags)テーブルに追加できるようになりました。これにより、オブジェクトが結合されている場合でも、個々のジオメトリのコンポーネント タグの割り当てにアクセスできます。「polyUnite ノード」と「メッシュ(Mesh)メニュー」を参照してください。

微調整ノードを追加する

コンポーネント タグ ノードを使用している場合、微調整ノードは自動的に作成されません。ただし、アニメーション設定のプリファレンスリギング(Rigging)セクションの新しい微調整(Tweaks)設定を使用するか、デフォーム(Deform)メニュー微調整を追加(Add Tweak)設定を使用して、必要なときに微調整ノードを作成できます。

変形されたジオメトリに微調整ノードを追加すると、メッシュの修正、頂点の再配置などの編集情報を保存できるようになります。そのため、デフォーマを無効にした場合は、編集内容が保持されなくなります。

コンポーネント タグをサポートするように Maya 開発キットが変更されました。たとえば、MFnGeometryData に複数のタイプおよびメソッドが追加されています。