コンポーネント タグを使用すると、ノードに依存しない名前付きのグループを作成してジオメトリを変形し、タグ メンバーシップを即座に変更できます。
コンポーネント タグは、以前は頂点をトランスフォームするために必要だった groupID ノードに置き換わるものです。また、微調整ノードを除去することにより、ノード エディタ(Node Editor)をクリーンアップすることもできます。デフォーマを作成するたびに、選択したコンポーネントのサブセットを使用して、コンポーネント タグ ノードが自動的に作成されます。
コンポーネント タグを使用して、フェース、頂点、またはエッジのセットをカスタム グループに割り当てる
コンポーネント タグのエクスプレッションを使用して、デフォーマのメンバーシップを動的に定義できます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor )の polyUnite タブに新しいポリゴンの結合アトリビュート(Poly Unite Attributes)領域が追加されため、以前は結合(Combine)プロセスによって破棄されていたコンポーネント タグの選択項目を、マージされたオブジェクトのコンポーネント タグ(Component Tags)テーブルに追加できるようになりました。これにより、オブジェクトが結合されている場合でも、個々のジオメトリのコンポーネント タグの割り当てにアクセスできます。「polyUnite ノード」と「メッシュ(Mesh)メニュー」を参照してください。
コンポーネント タグ ノードを使用している場合、微調整ノードは自動的に作成されません。ただし、アニメーション設定のプリファレンスのリギング(Rigging)セクションの新しい微調整(Tweaks)設定を使用するか、デフォーム(Deform)メニューの微調整を追加(Add Tweak)設定を使用して、必要なときに微調整ノードを作成できます。
変形されたジオメトリに微調整ノードを追加すると、メッシュの修正、頂点の再配置などの編集情報を保存できるようになります。そのため、デフォーマを無効にした場合は、編集内容が保持されなくなります。
コンポーネント タグをサポートするように Maya 開発キットが変更されました。たとえば、MFnGeometryData に複数のタイプおよびメソッドが追加されています。