Story トラックをメモリまたはディスクに記録する

MotionBuilder により、ライブ シーンの表示、ソース データのメモリへの記録、およびソース データのディスクへの記録が可能になります。ディスクへの記録機能は、システムのメモリ制限を容易に上回ることのあるきわめて大きいシーン ファイルを扱うときに、重要になります。データをメモリ バッファに格納する代わりに、リアル タイムでデータをディスクに保存できます。また、個別の Animation トラック、Character トラック、Camera トラック クリップの各ファイルをディスクに記録することもできます。

既定ではトラックの記録先はメモリに設定されていますが、メモリではなくディスクに記録することの利点は、特に大規模なシーン ファイルを使用している場合やモーション キャプチャ データを扱っている場合にはるかに大きくなります。

記録を開始する前に、Story の記録、クリップ、およびトラックのプリファレンスが必要に応じて設定されていることを確認してください。

Story プリファレンス設定にアクセスするには:

  1. メニュー バーで Settings > Preferences を選択します。
  2. Preferences ウィンドウで Story プリファレンス オプションをクリックします。
    Story プリファレンス設定が表示されます。

    Story プリファレンス

データを記録するときに、Story ウィンドウで次を指定する必要があります。