Preferences ウィンドウには、Character プリファレンス設定が含まれています。
Character プリファレンス設定で、既定の設定を変更することができます。
- Auxiliary Reach T の値
- Auxiliary Reach R 値
- ソルバ
- 補助エフェクタの拡張方法
Character プリファレンスにアクセスするには:
- メニュー バーから Settings
Preferences を選択します。
- Preferences ウィンドウで、Character プリファレンス オプションをクリックします。
Character プリファレンス設定が表示されます。

Character プリファレンス
- 既定の Auxiliary Reach
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次の表では、Default Auxiliary Reach プリファレンスの設定について説明します。
設定
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説明
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Reach T
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Reach T (移動時のリーチ)の既定値を設定します。
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Reach R
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Reach R (回転時のリーチ)の既定値を設定します。
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- Default Solver
- このメニューには、キャラクタ ソルバを設定する別の方法があります。(Navigator ウィンドウの Character Settings ペインからアクセスできる Character Solver メニューでは、ソルバを選択することができます。)
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既定のソルバは HIK 2016 Solver です。
- Default Values
- Human Finger Limits を設定して、新しいキャラクタを作成するときに、キャラクタの HumanFingerLimits プロパティ値の既定値をコントロールします。このオプションは、既定でオフに設定されています。
- Character Controls
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- Character Controls で展開した補助ピボット/エフェクタを表示するには、このオプションを有効にします。これにより、個々のエフェクタを選択するたびに IK Auxiliary を展開する必要はありません。
Character Solver リスト メニューを参照してください。
詳細は、「コントロール リグ エフェクタのプロパティ」を参照してください。