自由度(DOF)は、有限要素解析で計算する最も基本的な変数です。各要素グループには異なる自由度があります。
自由度は、要素の各節点の移動または回転に対応します。要素タイプに応じて、節点ごとに最大 6 つの自由度があります。
円筒座標系を基準として、自由度は次のように対応します。
このため、自由度は、数値 1、2、3、4 などの項でよく記述されます。
ソリッド要素には、節点ごとに 3 つの自由度があります。ソリッドは、各節点で移動自由度(DOF)のみをサポートします。したがって、モーメントはソリッドに直接適用できません。モーメントは、回転自由度に対して機能します。
下の図の各グリッド(G1-G4)は並進のみが可能です。これは Autodesk Nastran ソルバー内のソリッド要素の定式化です。
シェル要素には、節点ごとに 5 つの自由度と 6 つ目の準自由度があります。
このソフトウェアでは、ライン要素には節点ごとに 6 つの自由度があります。
節点では、回転、変位、温度が解析されます。一部の要素には、要素ごとにより多くの節点を持つ機能があり、補間の次数が増加します。ソリッド要素の既定の設定は2 次ですが、1 次順序のオプションがあります。シェル要素の既定の設定は1 次ですが、2 次オプションがあります。ライン要素の既定の設定は線形で、代替の設定はありません。
要素の数量を計算するには、ソルバーはガウス ポイントという指定された点を使用して、要素の体積を積分します。このために、ガウス求積法を使用してこの積分を実行します。要素の次数を増加することで(1 次に対して2 次を選択)、ソルバーは処理に使用するガウス ポイント数を増加します。