衝突ではユーザの大きさが定義されますが、重力ではユーザ重量が定義されます。したがって、シーンをウォーク スルーしているユーザは、衝突ボリュームとして下向きに引っ張られます。
これにより、たとえば、階段を下りたり、地表に沿って進むことができます。