3D ワークスペース内での方向

Autodesk Navisworks では X、Y、Z 座標系が使用されますが、それぞれの軸が実際にどの向きを指すかについての絶対的な規則はありません。

Autodesk Navisworks は、どの方向が「上」でどの方向が「北」であるかをマップするために必要なデータを、シーンにロードしたファイルから直接読み取ります。その処理ができない場合は、既定では Z が「上」、Y が「北」として扱われます。

「上」と「北」の方向は、モデル全体に対して変更できます(ワールド方向)。また、「上」方向は現在のビューポイントに対して変更できます(ビューポイントの上方向ベクトル)。

注: ビューポイントの上方向ベクトルを変更すると、現在のビューポイントの「上」方向に依存するモード(例: ウォーク拘束オービットオービット)でのナビゲーションに影響します。また、側面ビューにも影響します。