グラデーションのテクスチャの外観設定をコントロールします。
[グラデーション タイプ] |
グラデーションの色の遷移を指定します。
|
グラデーション ランプ |
グラデーションの編集可能な表現を示します。グラデーションの効果は、左(開始点)から右(終了点)へと移動します。 ノードを追加するには、グラデーションの見本の任意の場所をクリックします。ノードを削除するには、ノードを見本の境界領域の外側にドラッグします。 |
[色 1] |
現在選択しているグラデーション ノードの色を選択するためのオプションです。[色選択]ダイアログ ボックスを使用するには、色のボックスをクリックします。 |
[補間] |
中間値の色のグラデーションを指定します。これらは、グラデーション全体に影響します。
|
位置 |
選択したノードの位置をノードの開始点を基準として調整します。 |
[グラデーションを反転] |
すべてのノードを反対位置に再配置します。 |
[ノイズ]チェック ボックス | マテリアルのノイズ プロパティの表示/非表示を切り替えます。 |
[ノイズ タイプ] |
イメージの乱れを作成する方法([標準]、[フラクタル]、[乱気流])を指定します。
|
[量] |
ゼロ以外の場合、[グラデーション ランプ]の色(およびテクスチャがある場合はテクスチャ)の相互作用に基づいて、グラデーションに不規則なノイズ効果が適用されます。値を大きくするほど、効果も大きくなります。範囲は 0 から 1 です。 |
サイズ |
ノイズ関数の尺度を設定します。値を小さくするほど、ノイズのサイズが小さくなります。 |
[フェーズ] |
ノイズの外観をコントロールします。このオプションは、[ノイズ]マップを使用するいろいろなオブジェクトの外観を変えるのに使用します。 |
レベル |
構成要素の一方の色を選択するためのオプションです。[色選択]ダイアログ ボックスを使用するには、色のボックスをクリックします。[フラクタル]と[乱気流]のノイズ関数に使用するフラクタル エネルギーの量を指定します。乱気流の量を正確に設定することも、フラクタル レベル数をアニメーション化することもできます。既定は 3 です。 |
[低] |
ノイズの低しきい値を調整します。ノイズ値がしきい値の[低]よりも高く、[高]より低いときは、ダイナミック レンジは 0 から 1 までとなるように調整されます。これにより、しきい値遷移での不連続が小さくなり、アンチエイリアシングの可能性が低くなります。 |
[高] |
ノイズの高しきい値を指定します。範囲は 0 から 1 で、既定は 1 です。 |
[滑らか] |
ノイズの滑らかさを調整します。範囲は 0 から 1 です。 |