モデルの方向を変更するには、オービット ツールを使用します。カーソルが、オービット カーソルに変わります。カーソルをドラッグすると、ビューが固定されたまま、ピボット点を基点にしてモデルが回転します。
ピボット点は、オービット ツールでモデルを回転するときに使用される基点です。ピボット点は、次の方法で指定できます。
モデルの垂直軸を保持するよう設定することで、ピボット点を基点にしてモデルをオービットする方法をコントロールできます。垂直軸を保持すると、オービットは XY 軸と Z 軸方向に拘束されます。水平方向にドラッグすると、カメラは XY 平面に平行に移動します。垂直方向にドラッグすると、カメラは Z 軸に沿って移動します。
垂直軸が保持されていない場合、ピボット点を中心に表示されている回転リングを使用してモデルを回転することができます。オービット ツールに対して垂直軸を保持するかどうかは、SteeringWheels のプロパティ ダイアログ ボックスを使用してコントロールします。