ライトを使用してシェーディングしたイメージに光を当て、光の陰影により、よりリアリスティックな陰影を作成します。 ライトのフォーカスにより、シーンのメインオブジェクトを強調することもできます。
シェーディングビューのライトを設定します。
- [視覚化]タブ > [フォーマット]パネル > [ライト]を選択して、[ライトスタジオセレクタ]ダイアログを表示します。
- ライトスタジオグループ リストからオプションを選択:
- Standard (標準) - モデリングビューで使用されるデフォルトライトです。 Standard (標準)ライトは無限遠に配置されており、方向はカメラを基準に指定されます。
- SingleSpot (シングルスポット) - 8 つのシングルスポットライトオプションがあります。
- TwinSpots (ツインスポット) - 8 つのツインスポットライトオプションがあります。
- Observer (オブザーバー) - 現行ビューを基準に、モデルにスポットライトを配置します。 スポットライトを配置してビューを回転すると、スポットライトも移動します。
- Custom (カスタム) - カスタマイズ可能な ライトスタジオ を、サムネイルとして表示します。 電球のサムネイルは、使用されていないライトスタジオを示します。
カスタム ライトスタジオを作成するには:
- デスク ランプのサムネイルを選択します。
- [修正]をクリックして、[ライト修正]ダイアログを表示します。
このダイアログを使用して、選択した ライトスタジオ をカスタマイズします。
- [OK]をクリックして、カスタマイズしたライト スタジオを保存し、ダイアログを閉じます。
- ライトスタジオグループ 領域からライトの方向を選択します。 各 ライトスタジオグループ オプションには、関連する ライトスタジオ オプションがあります。 既定のライト スタジオ グループは[規格]であり、次のライト セットが含まれています。
- [規格]
- StdLeft (標準左)
- StdRight (標準右)
- StdCentre (標準中心)
- StdTop (標準上部)
- 空(Sky)
- StdPixel
- OK をクリックして変更を了解し、ダイアログを閉じます。 変更がグラフィックウィンドウのオブジェクト上に表示されます。