モデルのライティング

ライトを使用してシェーディングしたイメージに光を当て、光の陰影により、よりリアリスティックな陰影を作成します。 ライトのフォーカスにより、シーンのメインオブジェクトを強調することもできます。

シェーディングビューのライトを設定します。

  1. [視覚化]タブ > [フォーマット]パネル > [ライト]を選択して、[ライトスタジオセレクタ]ダイアログを表示します。

  2. ライトスタジオグループ リストからオプションを選択:
    • Standard (標準) - モデリングビューで使用されるデフォルトライトです。 Standard (標準)ライトは無限遠に配置されており、方向はカメラを基準に指定されます。
    • SingleSpot (シングルスポット) - 8 つのシングルスポットライトオプションがあります。
    • TwinSpots (ツインスポット) - 8 つのツインスポットライトオプションがあります。
    • Observer (オブザーバー) - 現行ビューを基準に、モデルにスポットライトを配置します。 スポットライトを配置してビューを回転すると、スポットライトも移動します。
    • Custom (カスタム) - カスタマイズ可能な ライトスタジオ を、サムネイルとして表示します。 電球のサムネイルは、使用されていないライトスタジオを示します。

      カスタム ライトスタジオを作成するには:

      1. デスク ランプのサムネイルを選択します。
      2. [修正]をクリックして、[ライト修正]ダイアログを表示します。

        このダイアログを使用して、選択した ライトスタジオ をカスタマイズします。

      3. [OK]をクリックして、カスタマイズしたライト スタジオを保存し、ダイアログを閉じます。
  3. ライトスタジオグループ 領域からライトの方向を選択します。 各 ライトスタジオグループ オプションには、関連する ライトスタジオ オプションがあります。 既定のライト スタジオ グループは[規格]であり、次のライト セットが含まれています。
    • [規格]
    • StdLeft (標準左)
    • StdRight (標準右)
    • StdCentre (標準中心)
    • StdTop (標準上部)
    • 空(Sky)
    • StdPixel
  4. OK をクリックして変更を了解し、ダイアログを閉じます。 変更がグラフィックウィンドウのオブジェクト上に表示されます。