ソリッド間でフィーチャーをコピー

次の[編集]タブ > [変換]パネルのオプションを使用して、1 つのソリッド内のフィーチャーの変換とコピーだけでなく、異なるソリッド間でフィーチャーの変換とコピーを行うことができます。

次の例では、「移動」を使用してソリッド間でフィーチャーをコピーします。

  1. ツリーウィンドウで、コピー元になるソリッド上のフィーチャーを選択します。

  2. ヒント: 特にブーリアンフィーチャーでは、オブジェクト全体ではなくフィーチャーが選択されるように、グラフィックよりもツリーウィンドウからフィーチャーを選択することを推奨します。
  3. [編集]タブ > [変換]パネル > [移動]をクリックして、[移動]ツールバーを表示します。

  4. [選択アイテムをコピー] ボタンをクリックし、[コピー]ボックスに目的のコピー数を入力します。

    [操作の実行対象となるソリッドを選択] ボタンが利用可能になります。このボタンは、移動 ツールバーを開く前にあらかじめソリッドフィーチャーを選択しておいた場合のみ表示されます。

  5. [操作の実行対象となるソリッドを選択] ボタンをクリックし、フィーチャーのコピー先のソリッドを選択します。
  6. ヒント: ソリッドツリーから、操作の実行対象になるソリッドを選択することも可能です。
  7. ツールバーのオプションを使用して、フィーチャーの移動を定義します。
    • - XYZ 値を入力するか、グラフィック上で移動位置を選択し、ワークプレーン軸を使用してフィーチャー移動を定義します。
    • - 2 つのポイントをグラフィック上で選択し、移動方向を定義して、値を入力するか、ハンドルをドラッグして移動距離を定義します。
    • - ジオメトリの法線を選択することにより、移動方向をグラフィック上で選択し、値を入力するか、ハンドルをドラッグして移動距離を定義します。

      変換されたフィーチャーのプレビューが表示されます。変換フィーチャーのプレビューは、親ソリッド自体の変換の有無により異なります。

      次の例では、ブロック上で回転したフィーチャーの、移動の様子を示しています。

      - フィーチャーの元の位置(ソリッドの回転前)を、点線で表示

      - フィーチャーの移動(X 方向に -20mm)のプレビューを、破線で表示

      - フィーチャーの移動の最終結果とソリッド変換の適用を、青の実線で表示

  8. [適用] ボタンをクリックします。

    フィーチャーが新しいソリッドにコピーされ、フィーチャー ツリーに追加されます。