平面ボタンを使用してミラー平面を定義

対称的なデザインの作成などは、平面ボタンを使用して手早く行うことができます。

注: ワークプレーンが、ミラー平面の原点を定義します。 この例では、オブジェクト上のワークプレーンを使用しています。 異なるワークプレーンを使用した場合、操作結果も異なります。

平面を使用してオブジェクトをミラーし、ミラー平面を定義します。

  1. ミラーするオブジェクトを選択します。
  2. [編集]タブ > [変換]パネル > [ミラー]をクリックします。
  3. ミラー ツールバーのいずれかの平面 ボタンを選択して、選択平面の反対側にオブジェクトをミラーします。

    ミラー平面と共に、ミラーしたオブジェクトのプレビューが表示されます。

    YZ の選択時:

    ZX の選択時:

  4. [適用] をクリックして変更を了解するか、[キャンセル] をクリックします。