対称的なデザインの作成などは、平面ボタンを使用して手早く行うことができます。
注: ワークプレーンが、ミラー平面の原点を定義します。 この例では、オブジェクト上のワークプレーンを使用しています。 異なるワークプレーンを使用した場合、操作結果も異なります。
平面を使用してオブジェクトをミラーし、ミラー平面を定義します。
- ミラーするオブジェクトを選択します。
- [編集]タブ > [変換]パネル > [ミラー]をクリックします。
- ミラー ツールバーのいずれかの平面
ボタンを選択して、選択平面の反対側にオブジェクトをミラーします。
ミラー平面と共に、ミラーしたオブジェクトのプレビューが表示されます。
YZ の選択時:
ZX の選択時:
- [適用]
をクリックして変更を了解するか、[キャンセル]
をクリックします。