ネスティング境界とテキストアイテム

次の例は、テキストアイテムを含むパーツのネスティング、ネスティングバウンダリーの変更、こうしたバウンダリー内に含まれるテキストアイテムへの影響について示します。 この例でネスティングされるパーツは、円弧内のポリゴンで構成されます。 さらに、円弧のバウンダリー内のテキストアイテムを含みます。

次の方法で、パーツをネスティングし、ネスティングバウンダリーを変更します。

  1. [編集]タブ > [変換]パネル > [ネスティング]をクリックして、[ネスティング]ダイアログを表示します。
  2. グラフィックウィンドウでシートアイテムを選択します。
  3. [オーガナイズされたシートとして追加] ボタンをクリックして、アイテムをシートとして登録します。
  4. パーツを構成する 3 つのアイテムを選択します。
  5. [単一パーツとして追加] ボタンをクリックして、アイテムをパーツとして登録します。
  6. 詳細 をクリックします。
  7. ネスティングされる 最大数 として、10 を入力します。
  8. 適用 をクリックして、パーツをネスティングします。

    パーツに関連して回転されるテキストアイテムを含む、パーツがネスティングされます。

    注: デフォルトでは、テキストラベルをパーツとともに回転 が選択されています。 パーツに関連してテキストアイテムを回転させない場合、このオプションは選択解除します。
  9. パーツを選択した状態で、[ネスティングのバウンダリを選択] ボタンをクリックします。ネスティング ツールバーが表示されます。
  10. 円弧で形成された外側バウンダリーをクリックします。 バウンダリーが赤で表示され、ネスティングに使用されないことがわかります。

  11. ネスティング ツールバーの をクリックし、バウンダリーの変更を了解してツールバーを閉じます。
  12. ネスティング ダイアログの 適用 をクリックし、パーツを再ネスティングします。

    バウンダリーとして内部ポリゴンを使用するようにパーツが再配置されます。 円弧とテキストラベルが移動しますが、ネスティングには考慮されなくなり、シートの端と重複します。