このモーフィング方法を使用して、靴のつま先スプリングを変更時などに、モデルの一部を屈曲させます。
このモーフィング方法は、2 つのポイントを使用します。
原点ポイントは、ねじれポイントに移動します。
ダイアログ上のこのページが表示される場合、オブジェクト上にポイントが示され、原点とねじれポイントが配置される場所が示されます。両方のポイントは、どちらかが再定義されるまで、同じポジション
に配置されます。
に移動します。起点をドラッグして移動することもできます。
にポイントが表示され、起点からその点までラインが引かれます。ねじれポイントをドラッグして移動することもできます。
から
に変更します。 この選択は変更するオブジェクトの領域を指定します。オブジェクトの領域が原点と同じ平面のサイドにある場合は、そのポイントが移動
するか、領域は変化しません
。モデルにワークプレーンが存在しない場合には、ワールドワークスペースが自動的に使用されます。
ポイントは滑らかな形状を保持するために、平面からの距離に基づいた量で同じ方向で移動されます。平面からの距離が同じ全ポイントが、同じ量で移動されます。
ボタンのいずれかから選択します。YZ 基準平面の場合、X ボタンを選択します。