このモーフィング方法を使用して、形状を滑らかに保ちつつ部分的な変更を追加することができます。
このモーフィング方法は、2 つのポイントを使用します。
原点ポイントは、ねじれポイントに移動します。
ダイアログ上のこのページが表示される場合、オブジェクト上にポイントが示され、原点とねじれポイントが配置される場所が示されます。両方のポイントは、どちらかが再定義されるまで、同じポジション
に配置されます。
球内のポイントは、起点とねじれポイントから定義される方向に移動します。移動距離は起点と縮小スケールに依存します。球の外部のポイントには変更は生じません。
サーフェスの折曲げを回避するために、半径は一般的に起点からねじれポイントまでの距離の最低 2 倍にする必要があります。
0.05(急激に変化)から 0.5(緩やかに変化) までの値を設定できます。次図は、縮小スケールの値を減少させた場合の形状の変化を示しています。縮小スケールは、歪みが半分になる位置を半径に対する割合で定義します。
に移動します。起点をドラッグして移動することもできます。
にポイントが表示され、起点からその点までラインが引かれます。ねじれポイントをドラッグして移動することもできます。ねじれポイントは、サーフェスのどちら側にも置くことができます。