ヒール作成ダイアログ - 手動

手動 タブを使用して、ヒール上のカーブを編集します。

注: 手動 編集の使用後に、ヒールデザインの細分化のために ベース / サイド曲率 / 上部パーツ を選択する場合、実行した全ての変更が失われます。

  1. ダイアログで、編集するセクションに関係するボタンを選択します。選択ボタンは、背景が青です。

    側面 X - ヒールの側面曲率を X 方向に編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 右側面からのビュー に変わります。

    側面 Y - ヒールの側面曲率を Y 方向に編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 背面からのビュー に変わります。

    背面 X - ヒールの背面カーブを X 方向に編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 右側面からのビュー に変わります。

    前面 X - ヒールの前面カーブを X 方向に編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 右側面からのビュー に変わります。

    上部パーツバックカーブ - ヒールの上部パーツのバックカーブを編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 底面からのビュー に変わります。

    上部パーツフロントカーブ - ヒールの上部パーツのフロントカーブを編集します。 開始 をクリックすると、ビューが 底面からのビュー に変わります。

  2. 開始 をクリックします。編集カーブが白で、カーブポイントが緑で表示されます。

  3. 次のいずれかの方法で、カーブを編集します。
    • カーブ形状を変更するには、カーブポイントを新規位置にドラッグします。
    • カーブポイントを追加するには、T キーを押しながら、カーブをクリックします。
    • カーブポイントを削除するには、T キーを押しながら、ポイントをクリックします。
  4. 終了 をクリックして、ヒールに変更を適用します。
  5. 他のヒールカーブを同様に編集します。
  6. パーツトレース用のカーブを作成 - ヒールエッジ沿いにカーブを作成します。これらのカーブを使用して、ヒール上にパーツ、例えば、ヒール前面のヒールカバー、または、ルイス ヒール効果を作成します。
  7. OK をクリックして、変更を保存します。