[人物コンテンツ]ファミリを使用して、スペース内の占有者およびその占有者を中心とする物理的な距離の半径を示し、ルート解析で考慮されるようにします。
[人物コンテンツ]ファミリは、モデル内の占有を示すために使用されます。ファミリに含まれる半径によって、ルート解析で移動経路がブロックされます。
重要: モデル内で 人物コンテンツ を使用する場合は、次の規則に留意してください。
- ネストされた一般モデル ファミリ[Metric Physical Distance Circle]は、ルート解析中に障害物として計算されます。
- ネストされた一般モデル ファミリ[Metric Physical Distance Circle]の[Elevation from Level]パラメータは、ルート解析で考慮されるように、300 mm よりも大きい値に設定する必要があります。
- [Physical Distance Radius]タイプ パラメータで、ネストされた[Physical Distance Circle]ファミリのサイズを設定します。
- [Physical Distance Circle Visibility]タイプ パラメータで、ネストされた[Physical Distance Circle]ファミリの表示をコントロールします。ルート解析の際に考慮されるように、ファミリを表示する必要があります。