スケッチ
特定の要素を作成するには、スケッチで描画します。また、押し出し、開口部、領域などのその他ジオメトリを設定する場合も、スケッチを作成する必要があります。
このセクションの内容
スケッチ用語
スケッチ処理に固有の重要な用語を確認します。
要素のスケッチについて
スケッチ時に、スケッチ線を描画するか、または[選択]オプション([壁を選択]、[選択]、[エッジを選択])を使用することができます。
線分をスケッチする
線分の始端と終端を指定するか、線分の長さを指定します。
長方形をスケッチする
長方形をスケッチするには、2 つの対角コーナーの位置を選択します。
円をスケッチする
中心点と半径を指定して、円を描画します。
内接するポリゴンをスケッチする
内接するポリゴンでは、円の半径がポリゴンの辺の間の頂点に対して測定されます。
外接するポリゴンをスケッチする
中心から特定の距離に側面があるポリゴンをスケッチします。
円弧のスケッチについて
曲線や丸みのあるコーナーのスケッチにはいくつかの円弧ツールが使用できます。
楕円のスケッチについて
楕円はモデル線分、詳細線分、梁、壁、およびスケッチに基づいた要素に使用できます。
スプラインのスケッチについて
スプラインをスケッチするときには、最も簡単な線分(または線分の組み合わせ)を使用して目的の結果を取得します。
開いたループを閉じる
スケッチする場合に、[閉じる]スナップを使用して有効な開いたループを閉じることができます。
スケッチした要素を修正する
スケッチ モードでは、スケッチ全体を移動したり、線分セグメントを修正することができます。
2D ジオメトリの作成について
ファミリ エディタ
でのファミリを使用した作業において、ファミリ エディタにある[モデル線分]と[シンボル線分]ツールを使用して 2D ファミリ ジオメトリを作成します。
参照線を追加する
モデル ジオメトリの作成時に使用できる参照線またはジオメトリに拘束を作成するための参照線を作成します。
親トピック:
ツールと技法
関連概念
トラブルシューティング: スケッチ