SteeringWheels の[オービット]ツールを使用すると、モデルの方向を変更できます。
フル ナビゲーション ホイール | オブジェクト表示ホイール | オブジェクト表示ホイール(ミニ) | フル ナビゲーション ホイール(ミニ) |
カーソルがオービット カーソルに変わります。カーソルをドラッグすると、モデルは回転中心を中心に回転しますが、ビューは固定されたままです。
回転中心は、[オービット]ツールでモデルを回転するときに使用される基準点です。次の方法で回転中心を指定できます。
モデルの上方向を維持するように選択することで、回転中心に基づくモデルのオービット方法をコントロールすることができます。上方向が維持されている場合、オービットは XY 軸沿い、および Z 方向に拘束されます。水平方向にドラッグした場合、カメラは XY 面に平行に移動します。垂直方向にドラッグした場合、カメラは Z 軸に沿って移動します。
上方向を維持しない場合、回転中心を中心とするロール リングを使用して、モデルを回転させることができます。SteeringWheels の[オプション]ダイアログを使用して、[オービット]ツールの上方向を維持するかどうかをコントロールします。
[オービット]ツールの上方向を維持するには
モデルのオービットは、XY 面沿い、および Z 方向に拘束されます。
目的 | 方法 |
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[オービット]ツールを使用してモデルを回転させる | オブジェクト表示ホイールまたはフル ナビゲーション ホイールのいずれかを表示します。[オービット]ボタンをクリックして押したままにします。カーソルがオービット カーソルに変わります。ドラッグしてモデルを回転させます。
注: フル ナビゲーション ホイールまたはオブジェクト表示ホイールのいずれかを使用している場合は、中心点ツールを使用して、現在のビュー内でモデルの中心を再配置します。
マウス ボタンを離すと、ホイールに戻ります。
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[オービット]ツールでオブジェクトを中心に回転させるには | [Esc]を押して、どのツールもアクティブでないことを確認し、以前に選択したオブジェクトを選択解除します。回転中心を設定するモデル内のオブジェクトを選択します。オブジェクト表示ホイールまたはフル ナビゲーション ホイールのいずれかを表示します。[オービット]ボタンをクリックして押したままにします。カーソルがオービット カーソルに変わります。ドラッグしてモデルを回転させます。マウス ボタンを離すと、ホイールに戻ります。 |
[オービット]ツールで回転中心を中心にモデルをロールする | オブジェクト表示ホイール(ミニ)またはフル ナビゲーション ホイールのいずれかを表示します。ホイールを右クリックし、[オプション]をクリックします。[オプション]ダイアログで、[オービット]ツールの[シーンの垂直軸を保持]を選択解除します。[OK]をクリックします。[オービット]ボタンをクリックして押したままにします。カーソルがオービット カーソルに変わります。[Shift]キーを押したままにして、ロール リングを表示します。ドラッグしてモデルをロールします。マウス ボタンを離すと、ホイールに戻ります。 |
マウスの中央ボタンで[オービット]ツールを開始する | オブジェクト表示ホイール(標準)またはビルディング ツアー ホイール(標準)以外のいずれかのホイールを表示します。[Shift]キーを押したままにします。ポインティング デバイスのスクロール ホイールまたは中央ボタンを押しながら、ドラッグしてモデルのオービットを行います。ポインティング デバイスのボタンを放してホイールに戻ります。 |