概要 - シーン グラフ

[シーン] > [シーングラフ]

シーングラフを使用して、シーン内のすべてのノードと参照をツリー構造で表示します。ルート ノードは、構造の最上部に表示され、シーン内の他のすべてのノードの親になります。ルート ノードはグループ ノードであり、削除、名前変更、または編集することはできません。 読み込まれたファイルは、緑色でハイライト表示されます。

シーングラフ

シーングラフには、メニュー、検索バー、アイコン バー、シーングラフ ライブラリのツリービューまたはシーンのタグを表示するためのオプション、およびノー​​ド階層を展開するためのスライダがあります。

メニュー バーから[シーン] > [シーングラフ]を選択するか、クイック アクセス バーでシーングラフ ボタングラフをクリックします。

メニュー バー

シーン グラフのメニュー バー

メニュー バーには、シーングラフ内でノードと参照を操作するための以下のメニューが含まれています。

ビュー フィルタ

ビュー フィルタ オプションが表示されたシーングラフ

メニュー バーの下にあるセクションをクリックして、シーングラフの表示を変更します。

検索

シーングラフ検索フィールド

シーングラフ上部の[検索]フィールドを使用して、ノードを検索します。正規表現がサポートされています。

ツリー ビュー

シーングラフ ツリー ビュー

注:

ツリー ビューが表示されない場合は、[ビュー フィルタ]セクションをクリックし、シーングラフを選択します。

シーングラフを使用して、以下を実行します。

その他のアイデアについては、「シーン グラフを操作する」を参照してください。

ノード アイコン

ノード アイコンはノードに関する情報を表示します。アイコンが変更され、ノードに変更が加えられたことを示す他の記号が追加されます。

注:

参照には、他のノードと区別するために固有のアイコンがあります。詳細については、「 参照 」を参照してください。

元のアイコン アイコン 説明
ジオメトリ トランスフォーム トランスフォームを含むノード
ジオメトリ アニメーション アニメーションを含むノード
ジオメトリ 複製とミラー化 複製されたミラー ノード
ジオメトリ ロックされた ロックされたノード
ジオメトリ グループ化 グループ化されたノード
ジオメトリ 非表示 非表示のノード
注:

ノードのクローンを作成すると、元のノードとクローンの名前に下線が付きます。クローンを削除すると、下線が削除されます。

クローン化されたノード

シーングラフのコンテキスト メニュー

次のオプションにアクセスするには、ツリー ビュー内を右クリックします。

作成

さまざまなタイプのジオメトリ、ライト、カメラ、グループ、シェル、マトリックス トランスフォーム、マテリアル グループ、環境など、作成する項目をリスト表示します。

これらのオプションの説明については、「ノードの作成方法」を参照してください。

編集

さまざまなタイプのサーフェス、ジオメトリ、アニメーション、選択したノードの名前変更や削除オプションなど、編集する項目をリスト表示します。

これらのオプションの説明については、「シーングラフ編集メニュー」を参照してください。

アセット

外部ファイル参照の使用を編集するためのサブメニューが表示されます。これらのファイルは、シーングラフに読み込まれ、その構造内で表示されます。

変換

選択したノードを、グループ、マトリックス トランスフォーム、マテリアル グループ、スイッチなどに変換します。

参照

参照オプションへのアクセスを提供します。

非表示

選択したノードを非表示にします。

表示/非表示

選択したノードの表示/非表示を切り替えます。

最後に非表示にした項目を表示

最後に非表示にしたノードを表示します。大規模で複雑なモデルを使用している場合、ノードの検索と表示がすばやくできるため便利です。

サブツリーを非表示

選択したノードとそのサブツリーを非表示にします。

サブツリーを表示

選択したノードとそのサブツリーを表示します。

すべて非表示

ツリー ビュー内のすべての項目が非表示になりますが、ビューポートに影響はありません。

すべて表示/非表示

ツリー ビュー内のすべての項目を表示/非表示にします。[すべて非表示]を使用した後に、ノードを表示するために使用します。

A 側に設定

選択したノードを A 側に設定して、ビューポートに表示されるようにします。

B 側に設定

選択した必要のない形状およびコンポーネントを B 側に設定して、ビューポートで非表示にします。これらのファイルは再ロードされません。

選択されたビューを選択表示

ビューポートに選択されたノードのみ表示します。モデル全体を表示するには、モデルの最上位ノードを選択して、[選択されたビューを選択表示]を選択します。

選択されたビューを選択表示

新しいレンダーウィンドウで表示

新しいビューポート(レンダリング ウィンドウ)を開いて、選択したレンダリング済みノードを表示します。

ズーム先

ビューポートを選択したノードのジオメトリにズームします。

[拡大]

コンポーネントを表示

オブジェクトの個別のパッチを表示します(サーフェスとシェルのみ)。

選択可能

ノードとその子の選択モードのオン/オフを切り替えます。ノードが選択可能ではない場合、それらはビューポートで修正できません。選択不可のノードをマウスで操作することはできません(例: マテリアルをドラッグ アンド ドロップで適用する、法線を反転するなど)。ただし、タッチ センサーを使うことは可能なため、選択不可のノードに注釈を付けたり計測することはできます。オブジェクトのアイコンが、選択可能 (選択可能)から選択不可 (選択不可)に変わります。オブジェクトの選択を解除するには、[すべて選択解除]を使用します。

すべて選択

ルート ノードを除いてシーングラフ内のすべての親ノードを選択します。([Ctrl]+[A])。

すべて選択解除

シーングラフのすべてのノードを選択解除します。([Ctrl]+[Shift]+[A])

サブツリーを選択

シーングラフ内で現在のノードとその子ノードを選択します。

親を選択

シーングラフ内の選択されたノードの親ノードを選択します。

すべてのクローンを選択

シーングラフ内の選択されたノードのすべてのクローン ノードを選択します。

移動可能なすべてのクローンを選択

シーングラフ内の選択されたノードからトランスフォーム可能なすべてのクローン ノードを選択します。

同じレベル内のすべてを選択

ツリーで同じレベルにあるすべてのノードを選択します。たとえば、第 3 世代の子ノードをすべて選択します。大規模なプロジェクトの場合は時間がかかります。ただし、1 つを選択して[同じレベル内のすべてを選択]を使用した場合は、すぐにすべてが選択されます。

選択内容の反転

選択した内容からそれ以外の内容に切り替えます。ツリーでは、反転して選択したノードは青色で強調表示されます。ビューポートでバウンディングが有効な場合、選択したジオメトリは変更されます。([Ctrl]+[I])

グループ内の選択を反転

グループ内で選択した内容から選択されていない内容に選択を切り替えます。([Ctrl]+[Shift]+[I])

コンポーネントの選択を拡張

(サーフェス/シェルのみ)隣接パッチを含むように、現在選択しているノードを拡張します。(>).

コンポーネントの選択を縮小

(サーフェス/シェルのみ)非選択の隣接パッチを含むパッチを選択解除します。これは、[コンポーネントの選択を拡張]とは逆の操作です(<)。

検索

[検索]ポップアップ ウィンドウが開きます。基準に一致するオブジェクトがすべて選択されます。([Ctrl]+[F])

選択にスクロール

選択されたノードにシーングラフをスクロールします。([Ctrl]+[Shift]+[F])

情報

ノード情報を開きます。選択したノードに関する各種詳細が表示されます。このウィンドウを閉じるには、[OK]または[X]をクリックします。