VRED は、すべてのマテリアルに GGX BRDF モデルを使用するようになりました。 これは多くのレンダリング エンジンの標準です。この新しい既定の BRDF 動作として GGX を使用することで、粗いサーフェスのライト反射が改善され、さらにリアルに見えるようになります。 また、ピーク時のビュー角度と浅いビュー角度の両方で、マテリアルの反射を高い精度でシミュレーションできるため、徐々に減衰する繊細でソフトなハイライト効果が得られます。このオプションにより、重要度サンプリングが改善され、エネルギー保存効率も上がりました。
エネルギー保持 GGX はマルチ散乱の近似を使用して、マテリアルのエネルギー保持効率を高めます。これにより、マテリアルのエネルギー保持機能が改善され(特に、粗さの値が大きい場合)、どんなライティング条件下でもプロパティを維持するリアルなマテリアルを作成することができます。 また、重要度サンプリング方法が改善され、輝点ノイズの発生確率が低くなります。
同じリアルな結果を得るために、マテリアルに追加の微調整を手動で行う必要はありませんが、マテリアルの粗さをわずかに変更しただけで、マテリアルの調整が必要になることがあります。
この機能を使用するには、[レンダリング設定] > [一般設定]タブ > [オプション]セクションの[BRDF の動作]で[エネルギー保持 GGX]オプションを選択します。
これを既定の BRDF 動作として設定するには、[編集] > [基本設定] > [レンダリング設定] > [一般設定]タブ > [フィーチャ]セクションの[BRDF の動作]で[エネルギー保持 GGX]オプションを選択します。
新しいシーンでプロジェクトを開始する場合、既定の動作は常に、BRDF GGX モデルを使用する新しいレンダリング動作に設定されます。 [レンダリング設定]を使用して、いつでも、「古い」BRDF モデルに戻すことができます。
VRED でファイルを開くときに、[編集] > [基本設定] > [レンダリング設定] > [一般設定]タブ > [フィーチャ]セクションで[ロード時に BRDF の動作を確認]が有効になっている場合は、ファイルに古い BRDF モデルが含まれているかが通知され、最新のモデルに更新するかどうかが確認されます。
このオプションを無効にすると、警告はオフになります。[ファイルから BRDF の動作を更新]が使用されますが、このオプションが有効になっている場合に限られます。BRDF モデルが、ファイルに含まれている BRDF モデルを使用して更新されます。
BRDF モデルは常にファイルから取得されるため、スクリプトを介してファイルをロードする場合、このオプションは無視されます。
2022 より前に作成されたシーンを開くと、新しい GGX BRDF (双方向反射率分布関数)モデルにシーンを移行するのか、それとも「古い」動作を維持するのかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。
[レンダリング設定]では、シーンを新しい GGX BRDF モデルにいつでも移行できます。
ロードしたファイル内の BRDF の動作を使用するには、[編集] > [基本設定] > [レンダリング設定] > [一般設定]タブ > [フィーチャ]セクションで[ファイルから BRDF の動作を更新]を選択します。 これは既定の状態であり、ファイルが最後に保存されたときと同じ状態と同じになります。このオプションを無効にすると、異なる BRDF の動作が使用される可能性があるため、レンダリングが変更されることがあります。
このオプションは、[ロード時に BRDF の動作を確認]が無効になっている場合のみ評価されます。
BRDF モデルは常にファイルから取得されるため、スクリプトを介してファイルをロードする場合、このオプションは無視されます。