カメラを操作する

VRED でカメラを使用する場合は、カメラを作成し、表示して、編集するという作業が含まれます。場合によっては、カメラをミラー化することもできます。

カメラを使用する

まず、カメラを作成しましょう。カメラを作成しても何も表示されないことがあるため、次の手順では、カメラが表示されるように設定します。カメラが表示されるようになったら、カメラをトランスフォームして、編集します。次のセクションでは、これらを含むそれぞれの手順について調べます。

カメラを作成する方法

カメラの選択肢がいくつかあるため、作成するカメラのタイプを選択してみましょう。

  1. メニュー バーで、[シーン] > [カメラを作成]をクリックします。

  2. 作成するカメラのタイプを選択します。

    • [カメラ] - パース ビューでカメラを作成します。このビューは人間の視点に似ています。パース ビューを通すと、遠いオブジェクトは正面のオブジェクトより小さく見えます。元の平行線は、遠くにある単一点に向かって中央へと伸びているように見えます。このビューは、ファイル出力の既定値です(「レンダリング設定」を参照)。

    • [カメラとエイム] - カメラおよびエイムに個別のノードが作成されます。それぞれのノードは選択可能で、レンダリング ウィンドウで変換できます。エイム ノードはカメラがどこに向くかをコントロールします。エイム ポイントはエイム ノードの回転ピボットです。[フライ]や[方向]などのナビゲーション モードは、エイム カメラの方向に位置合わせされることはなく、無効になります。ナビゲーションはエイム ノードに特定の影響を与えます。画面移動の実行中、エイムはカメラとともに移動します。カメラがエイムの上を移動し、その後その方向に移動する場合を除き、ピボットに向いたドリーはその位置におけるエイムを維持します。

    • [カメラ、エイムとアップ]: カメラ、エイム、およびアップ用に個別のノードが作成されます。それぞれのノードは選択可能で、レンダリング ウィンドウで変換できます。カメラはエイムとアップのノードから方向を計算します。カメラはエイム ノードの方向に向き、その上部はアップ ノードの方向に向きます。カメラのアップ ベクトルは、アップ ノードのピボットによって決定されます。2 軸ナビゲーションは、[エイムとアップ]カメラのトラックボール モードに戻ります。

    • [正投影ビュー] - 正投影ビューを持つカメラを作成します。このビューは距離に関係なく、すべてのオブジェクトのサイズが同じです。各オブジェクトの実際の高さと幅が表示され、平行線は平行なままです。

      注:

      ビューポートでカメラがどのように表示されるのかを確認するには、カメラが表示されるように設定する必要があります。次のセクションを参照してください。

カメラを表示する方法

カメラを作成したら、次の手順でカメラが表示されるように設定します。カメラが表示されるようになったら、カメラを移動して配置することができます。カメラのすべてのグラフィック表現の表示/非表示を切り替えることができます。[シーングラフ]でカメラ ノードが選択されている場合は、ビューポート内でハイライト表示されます。

スケッチを編集する方法

カメラを編集する方法は 2 つあります。標準のシーン ナビゲーションを使用してカメラを操作するには、トランスフォーム ツールを使用します。正確に配置するには、カメラ エディタを使用します。

カメラ エディタを使用してカメラを配置する方法

  1. メニュー バーで、[シーン] > [カメラ エディタ]をクリックします。

  2. カメラ エディタの左側で、編集するカメラを選択します。

  3. カメラに変更を加えます。

    注:

    カメラは選択可能で、トランスフォーム ツールを使用して移動したり回転させることができます。

トランスフォーム ツールを使用してカメラを配置する方法

  1. メニュー バーで、[トランスフォーム]をクリックします。
  2. シーングラフで(グラフ アイコン をクリック)、編集するカメラを選択します。
  3. [Shift]キーを押しながらトランスフォーム マニピュレータをクリックしてドラッグし、カメラを配置します。

カメラをミラー化する方法

どの種類のカメラでもミラー化できるため、シーンの反対側から同じビュー角度を表示することができます。

  1. カメラ エディタで、カメラを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。
  2. [編集] > [X をミラー化]、[Y をミラー化]、または[Z をミラー化]を選択します。

カメラのミラーリングは、アニメーションやカメラ トラックに影響しません。