マテリアル エディタ > パラメータ > 丸みを帯びたエッジ
この機能はレイトレーシングでのみ使用できます。
隣接フェース間のエッジの滑らかさをシミュレートするエフェクトが必要な場合は、次の操作を行います。丸みを帯びたエッジのパラメータを設定します。このパラメータは、プロトタイプ モデルを表示している場合に使用します。パラメータを設定すると、適切にモデリングされたオブジェクトの外観を表現することができます。追加の事前作業は必要ありません。この設計が承認されたら、追加のモデリング作業を開始することができます。
丸みを帯びたエッジを使用しない
丸みを帯びたエッジを使用する
丸みを帯びたエッジの使用法については、、「レイトレーシングでの丸みを帯びたエッジ」のビデオを確認してください。
[モード]: エッジをスムーズにする方法を設定します。4 つのオプションがあります。
[グループ]: *[モード]、 [同じグループ] が選択されている*場合にのみ使用できます。スムージングを行うグループ ID を設定します。
[タイプ]: 丸みを帯びたエッジのタイプを設定します。3 つのオプションがあります。
[半径]: ワールド空間内の丸みを帯びたエッジの半径を設定します。
[面取り]: エッジを完全に丸い形状にしないで、面取りした外観にします。
[角度制限]: 丸み付け効果の適用先を、指定した上限を超える角度を持つエッジに限定します。現在のシェーディング法線と隣接フェースの間の角度が角度の上限より小さい場合、エッジはスムーズになりません。

この制限を使用して、シェーディング法線の補間によって既にスムーズになっているエッジに効果が適用されないようにします。

[品質]: 最も近いエッジを評価する際に使用されるレイの数を設定します。各品質レベルはサンプル数(4 の倍数)を表し、凸型エッジまたは凹型エッジを評価する際に使用されます。
品質レベルが 1 の場合は、凸型エッジを評価するために 4 本、凹型エッジを評価するために 4 本のレイをトレースします。また、品質レベル 1 で効果が評価されるのは、非分散レイのみです。拡散 BRDF または光沢のある BRDF から送信されたレイは評価されません。1 より上の品質レベルでは、特定の追加バウンスに対する効果が評価されます。
ラウンド コーナー シェーダには、次の制限があります。