JT の基本設定

メニュー バーで、[編集] > [設定] > [ファイル入出力] > [JT] をクリックします。

読み込みオプション

このセクションでは、読み込むサーフェス、メッシュ、カーブ、ポリラインを決定します。

サーフェス

読み込むサーフェスを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

メッシュ

読み込むメッシュを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

カーブとポリゴン線分

読み込むカーブとポリラインを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。

テッセレーション

このセクションでは、テッセレートするものを決定します。

テッセレーション品質

適用されるテッセレーションのレベルを設定します。[粗い]は低品質のテッセレーションで、[高]に比べてメモリの使用量が最も少なくなります。また[カスタム]は最高品質のテッセレーションで、(設定に応じて)メモリの使用量が多くなります。

コード偏差

コード偏差にテッセレーションを設定します。

法線許容値

法線許容値にテッセレーションを設定します。

最大コード長

最大コード長にテッセレーションを設定します。

ステッチを有効化

ステッチのテッセレーションのオンとオフを切り替えます。

ステッチ許容値

ステッチ許容値にテッセレーションを設定します。

高度なオプション

このセクションでは、読み込み時にソースの日付、法線、ノードの共有解除などの高度なオプションを有効にするかどうかを決定します。

ソース データを保持

ソース データの保持のオンとオフを切り替えます。オフにすると、ソース データは読み込み時に削除されます。

サーフェス法線を統一

サーフェス法線の方向の統一のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にすべてのサーフェス法線が同じ方向(外側または内側)を向くように統一されます。オフにすると、読み込み時にサーフェス法線は変更されません。

ジオメトリを結合

ジオメトリの結合のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にすべてのジオメトリが結合されます。

レイヤのグループを作成

レイヤ グループの作成のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にレイヤ グループが作成されます。

空のグループを削除

空のグループの削除のオンとオフを切り替えます。オンにすると、ファイルに空のグループがある場合は読み込み時に削除されます。

ノードを共有解除

ノードの共有解除のオンとオフを切り替えます。オンにすると、共有されているノードは共有されなくなります。オフにすると、読み込み時に共有ノードは変更されません。

トランスフォームの値をフラッシュ

トランスフォーム データを上位のグループ ノードではなく、オブジェクト自体に格納します。つまり、ジオメトリ ノードのトランスフォーム親ノードの階層がある場合、それらのすべてがジオメトリ内の 1 つのマトリックスにベイク処理されます。この際、元の情報は失われます。たとえば、走行している自動車の車輪をアニメーション表示する場合などは、これを回避するべきです。

ファイル固有のオプション

このセクションでは、読み込み時に有効にするファイル固有のオプションを決定します。

非表示インスタンスを読み込み

非表示インスタンスの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、VRED に非表示のインスタンスが読み込まれます。

サブ参照ファイルを読み込み

サブ参照ファイルの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、サブ参照ファイルが VRED に読み込まれます。既定でオンになっています。アセンブリを使用するには、この設定にする必要があります。

サブ参照マテリアルを結合

CAD アセンブリおよび PLMXML ファイルを読み込むときに、重複マテリアルの処理方法をコントロールします。無効にすると、重複マテリアルは結合されなくなります。複数のサブ参照ファイルで同じマテリアルが参照されている場合は、読み込み時にマテリアルが検出されるたびに、マテリアルの追加インスタンスが作成されます。このオプションは、既定でオンに設定されています。

メッシュ LOD を読み込み

3ds Max や Maya などの 3D モデリング アプリケーションから VRED に静的メッシュの詳細レベル(LOD)を読み込みます。

[最低]、[最高]、[すべて]から選択します。[すべて]は、指定した VRED 設定を使用して、現在選択されているすべての FBX ファイルを読み込みます。

ツールキット

ツールキット

VRED で使用する既定の JT 読み込み動作を設定します。次のいずれかのオプションを選択します。

従来のローダー

アクティブな Layerfilter を使用

レイヤ フィルタを使用し、非アクティブなノードを無効にします。

境界表現の処理

正確な境界表現のサーフェスを使用してオブジェクトを管理します。すべての境界表現をロードおよびテッセレーションする、またはテッセレーションせずに選択した境界表現をロードするオプションを使用します。