メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[読み込み] > [SolidEdge]を選択します。
このセクションでは、読み込むサーフェス、メッシュ、カーブ、ポリラインを決定します。
読み込むサーフェスを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのサーフェスも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているサーフェスのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのサーフェスが読み込まれます。
読み込むメッシュを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのメッシュも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているメッシュのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのメッシュが読み込まれます。
読み込むカーブとポリラインを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのカーブもポリラインも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているカーブとポリラインのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのカーブとポリラインが読み込まれます。
このセクションでは、テッセレートするものを決定します。
適用されるテッセレーションのレベルを設定します。[粗い]は低品質のテッセレーションで、[高]に比べてメモリの使用量が最も少なくなります。また[カスタム]は最高品質のテッセレーションで、(設定に応じて)メモリの使用量が多くなります。
コード偏差にテッセレーションを設定します。
法線許容値にテッセレーションを設定します。
最大コード長にテッセレーションを設定します。
ステッチのテッセレーションのオンとオフを切り替えます。
ステッチ許容値にテッセレーションを設定します。
このセクションでは、読み込み時にソースの日付、法線、ノードの共有解除などの高度なオプションを有効にするかどうかを決定します。
ソース データの保持のオンとオフを切り替えます。オフにすると、ソース データは読み込み時に削除されます。
サーフェス法線の方向の統一のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にすべてのサーフェス法線が同じ方向(外側または内側)を向くように統一されます。オフにすると、読み込み時にサーフェス法線は変更されません。
ジオメトリの結合のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にすべてのジオメトリが結合されます。
レイヤ グループの作成のオンとオフを切り替えます。オンにすると、読み込み時にレイヤ グループが作成されます。
空のグループの削除のオンとオフを切り替えます。オンにすると、ファイルに空のグループがある場合は読み込み時に削除されます。
ノードの共有解除のオンとオフを切り替えます。オンにすると、共有されているノードは共有されなくなります。オフにすると、読み込み時に共有ノードは変更されません。
トランスフォーム データを上位のグループ ノードではなく、オブジェクト自体に格納します。つまり、ジオメトリ ノードのトランスフォーム親ノードの階層がある場合、それらのすべてがジオメトリ内の 1 つのマトリックスにベイク処理されます。この際、元の情報は失われます。たとえば、走行している自動車の車輪をアニメーション表示する場合などは、これを回避するべきです。
このセクションでは、読み込み時に有効にするファイル固有のオプションを決定します。
関連メッシュの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、関連メッシュが VRED に読み込まれます。
非表示インスタンスの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、VRED に非表示のインスタンスが読み込まれます。
参照ファイルの読み込みのオンとオフを切り替えます。オンにすると、参照ファイルが VRED に読み込まれます。既定でオンになっています。アセンブリを使用するには、この設定にする必要があります。