選択の基本設定

メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックして、ダイアログ ボックスの左側で、[選択]を選択します。

選択の基本設定

ベース

バウンディング ボックスの表示サイズ

サイズ 0 のオブジェクトの最小バウンディング ボックスボックス サイズを定義します。

LOD 選択

ジオメトリが距離 LOD ノードの子で、レンダリング ウィンドウでジオメトリ ノードを選択している場合は、距離 LOD (詳細レベル)ノードのすべての子を自動的に選択します。

選択したノードに自動スクロール

レンダリング ウィンドウでジオメトリ ノードを選択すると、選択したノードに対してシーングラフ ビュー内で自動スクロールを開始します。

100% 透明なオブジェクトを選択

レンダリング ウィンドウでマテリアルが 100% 透明なオブジェクトの選択を有効にします。この機能は OpenGL でのみ有効です。

ワイヤフレーム

選択したすべてのオブジェクトに対するワイヤフレーム表示のオン/オフを切り替えます。

ワイヤフレームを有効化

選択されたすべてのオブジェクトのワイヤフレームを描画します。.

常に前面に配置

(OpenGL のみ)選択したオブジェクトが他のオブジェクトで隠されていても、すべてのオブジェクトの手前にワイヤフレームを描画します。

ワイヤフレームの色

ワイヤフレームの色を設定します。

UV

UV 基本設定の[カラー]セクション

島の選択カラー

UV エディタで選択した島の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

島の境界カラー

UV エディタで島の境界の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

頂点カラー

UV エディタで選択されていない頂点の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

エッジと頂点の選択カラー

UV エディタで選択されているエッジと頂点の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

エッジの U コンストレイント カラー

展開または最適化のために水平方向にコンストレイントされた、選択されているすべてのエッジのカラーを設定します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

エッジの V コンストレイント カラー

展開または最適化のために垂直方向にコンストレイントされた、選択されているすべてのエッジのカラーを設定します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。

選択モード

事前選択のハイライトを表示

選択する前に、オブジェクトのバウンディング ボックスを事前選択色で表示します。

事前選択色

ワイヤフレームの色を設定します。