メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックして、ダイアログ ボックスの左側で、[選択]を選択します。
サイズ 0 のオブジェクトの最小バウンディング ボックスボックス サイズを定義します。
ジオメトリが距離 LOD ノードの子で、レンダリング ウィンドウでジオメトリ ノードを選択している場合は、距離 LOD (詳細レベル)ノードのすべての子を自動的に選択します。
レンダリング ウィンドウでジオメトリ ノードを選択すると、選択したノードに対してシーングラフ ビュー内で自動スクロールを開始します。
レンダリング ウィンドウでマテリアルが 100% 透明なオブジェクトの選択を有効にします。この機能は OpenGL でのみ有効です。
選択したすべてのオブジェクトに対するワイヤフレーム表示のオン/オフを切り替えます。
選択されたすべてのオブジェクトのワイヤフレームを描画します。.
(OpenGL のみ)選択したオブジェクトが他のオブジェクトで隠されていても、すべてのオブジェクトの手前にワイヤフレームを描画します。
ワイヤフレームの色を設定します。
UV エディタで選択した島の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
UV エディタで島の境界の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
UV エディタで選択されていない頂点の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
UV エディタで選択されているエッジと頂点の現在のカラーを表示します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
展開または最適化のために水平方向にコンストレイントされた、選択されているすべてのエッジのカラーを設定します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
展開または最適化のために垂直方向にコンストレイントされた、選択されているすべてのエッジのカラーを設定します。別のカラーを設定するには、スライダをドラッグするか、現在の色見本をクリックします。
選択する前に、オブジェクトのバウンディング ボックスを事前選択色で表示します。
ワイヤフレームの色を設定します。