「反復を最適化」を参照してください。
「三角形の反転を防止」を参照してください。
「境界の自己交差を防止」を参照してください。
「マップ サイズ」を参照してください。
「部屋のスペース」を参照してください。
「レイアウト設定」を参照してください。
「パッキング設定」を参照してください。
「島の事前トランスフォームの設定」を参照してください。
「島のトランスフォームの設定」を参照してください。
「島を移動」を参照してください。
「島を回転」を参照してください。
「回転ステップ」を参照してください。
「回転範囲」を参照してください。
「パディングの単位」を参照してください。
「テクスチャ マップのサイズ」を参照してください。
「島のパディング」を参照してください。
「タイルのパディング」を参照してください。
「島の分布」を参照してください。
「タイル U/V」を参照してください。
「パッキング領域」を参照してください。
「U の最小値/最大値」を参照してください。
「V の最小値/最大値」を参照してください。
「スケール モード」を参照してください。
「最適化設定」を参照してください。
「反復を最適化」を参照してください。
「角度と距離」を参照してください。
「累乗」を参照してください。
「三角形の反転を防止」を参照してください。
「境界の自己交差を防止」を参照してください。
「マップ サイズ」を参照してください。
「部屋のスペース」を参照してください。
「操作」を参照してください。
「回転ステップ サイズ」を参照してください。
「UV ラティスを使用」を参照してください。
「列/行」を参照してください。
「バウンディング ボックスを使用」を参照してください。
「フォールオフ」を参照してください。
「表示」を参照してください。
「ズームを同期」を参照してください。
「グリッドを表示」を参照してください。
「すべての頂点を表示」を参照してください。
「境界を表示」を参照してください。
「塗り潰しシェーディング」を参照してください。
「テクスチャを表示」を参照してください。
「チェッカーボードを表示」を参照してください。
「マニピュレータを表示」を参照してください。
「カスタム チェッカーボード」を参照してください。
ユーザが縮退した三角形を削除しようとすると、警告が表示されます。
オンの場合、ジオメトリを分割する円柱投影をアクティブにする前に警告が表示されます。円柱投影を適用すると、元に戻すことはできません。
[UV エディタ] > [ファイル] > [UV スナップショットを保存]ダイアログの既定のオプションを設定します。UV エディタの UV レイアウト領域のスナップショットを取得し、ファイルに保存します。Photoshop などの他のソフトウェアで使用するテクスチャ マップを構築するために使用します。
スナップショットの既定の寸法をピクセル単位で設定します。設定する場合は、ロックをクリックして比率をロックします。
使用される既定の UV 領域として、0 ~ 1 の UV 空間またはバウンディング ボックスを設定します。