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レンダー レイヤ モジュールを使用して、単一ジオメトリのレンダリング方法と表示方法を定義します。この機能はレンダリング モードでのみ使用できます。レイヤが作成されたら、シーン グラフからノードをドラッグして、レイヤにジオメトリを割り当てることができます。レイヤ アトリビュートの変更内容を確認するには、コンテキスト メニューまたはツールバーのアイコンを使用して、レイヤをアクティブ化します。
レンダー レイヤをアクティブにする順序が重要です。 順序が適切であるかが不明な場合は、レンダー レイヤをリセットしてから、適切な順序でアクティブ化してください。
各レンダー レイヤのアトリビュートは、その項目をダブルクリックすることでアクティブ化([オン])または非アクティブ化([オフ])できます。異なるノードの複数のアトリビュートを同時に有効/無効にするには、レイヤを右クリックして、コンテキスト メニューから[選択にアトリビュートを適用]を選択します。
次のアトリビュートを使用できます。
[表示]: カラーおよびアルファ チャネルのアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、そのオブジェクトがレンダリングから除外されます。
[アルファで表示]: アルファ チャネルのアトリビュートに影響します。このアトリビュートを選択しない場合、関連オブジェクトがレンダリング対象のアルファ チャネルから除外されます(カットアウトを生成する場合など)。
[一次可視性]: カラー チャネルのアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、関連オブジェクトが含まれていないカラー チャネルが作成されますが、これらは引き続きシャドウを投影し、反射内で確認することができます。
[反射に表示]: 反射のアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、反射内のオブジェクトの表示が無効になります。
[屈折に現れる]: 屈折のアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、屈折内のオブジェクトの表示が無効になります。
[シャドウを投影]: シャドウの投影に関するアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、オブジェクトは影を投影しません。
[シャドウを他から受ける]: シャドウの受け取りに関するアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、オブジェクトは影を受け取りません。
[両面]: 関連オブジェクトの両側(前面/背面)がレンダリングされます。このアトリビュートを選択しない場合、前面のみがレンダリングされます。
[フォトンの表示]: これを選択しない場合、フォトン アルゴリズムは、このレイヤ内のオブジェクトを無視します。
[シャドウ マテリアルにシャドウを投影]: シャドウ マテリアルにシャドウを投影するためのアトリビュートを設定します。このアトリビュートを選択しない場合、オブジェクトはシャドウ マテリアルにシャドウを投影しません。
[オーバーライド マテリアルを使用]: [オーバーライド マテリアル]のオンとオフを切り替えるには、[オーバーライド マテリアルを使用]列内でダブルクリックします。
[オーバーライド マテリアル]: 任意のマテリアルをオーバーライド マテリアルとして追加するには、マテリアルを[オーバーライド マテリアル]列にドラッグします。
[レイヤを作成]: 空のレンダー レイヤを作成します。
[名前変更]: 選択したレンダー レイヤを名前変更します。
[削除]: 選択したレンダー レイヤを削除します。
[レイヤを複製]: 選択したレンダー レイヤを複製します。
[上に移動]: 選択したレンダー レイヤをスタック内の 1 つ上の位置に移動します。
[下に移動]: 選択したレンダー レイヤをスタック内の 1 つ下の位置に移動します。
[選択にアトリビュートを適用]: オン/オフのアトリビュートを、選択されたすべてのレンダー レイヤに適用します。
[選択したノードを追加]: シーングラフで選択したオブジェクトを、選択したレンダー レイヤに追加します。
[ノードを選択]: シーングラフ内のレンダー レイヤに含まれているすべてのノードを選択します。
[クリーンアップ]: レンダー レイヤから存在しないオブジェクトを削除します。
[レイヤをアクティブ化]: レンダー レイヤをアクティブにして、レンダー ビュー内の設定を適用します。
[レイヤをリセット]: すべてのレンダー レイヤを非アクティブにします。
[新しいレイヤを作成]: 新しい空のレンダー レイヤを作成します。
[現在選択されているレイヤを複製]: 現在選択されているレンダー レイヤを複製します(すべてのノードおよびアトリビュートを含む)。
[ノードを選択]: シーングラフ内のレンダー レイヤから対応するノードを選択します。
[現在選択されているレイヤまたはノードを削除]: 現在選択されているノードまたはレイヤを削除します。
[すべてのレイヤを非アクティブ化]: レンダー レイヤ モジュール内のすべてのレイヤを非アクティブにします。
[レイヤをアクティブ化]: 現在選択されているレンダー レイヤをアクティブにします。