ブラシ仕上げの金属

ブラシ仕上げの金属

ブラシ メタル マテリアル タイプを使用して、あらゆるタイプの金属をシミュレーションでき、サーフェス構造のスケールと方向を完全にコントロールできます。[メタル タイプ]のプリセットは、[プロパティ]ダイアログで使用できます。

このマテリアルでは、UV マッピングと平面マッピング間の選択はできません。テクスチャ マッピングの場合、拡散、光沢、バンプ、および粗さでは、ブラシのマッピングの方向によって異なります。UV マッピングが放射状および平面ブラシのマッピングに使用され、トライプラナー マッピングがトライプラナー ブラシのマッピング方向に使用されます。白熱光、透明度、および変位テクスチャには、UV マッピングが常に使用されます。

ブラシ メタル マテリアル

クリアコート

クリアコート カラーを設定します。クリア コートは、ベースのメタル レイヤ上の透明の反射ペイント レイヤです。

ブラシの方向

拡散テクスチャ

テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。

光沢のあるテクスチャ

テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「光沢のあるテクスチャ」セクションを参照してください。

粗さテクスチャ

ブラシ メタルでは、U と V の粗さに赤と緑のカラー チャネルを使用します。[粗さテクスチャ]のその他の設定については、フォン反射モデルを参照してください。

バンプ テクスチャ

テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。

白熱光、透明度、サブサーフェス スキャタリング、変位、およびレイトレーシングの設定の詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」セクションを参照してください。