
ブラシ メタル マテリアル タイプを使用して、あらゆるタイプの金属をシミュレーションでき、サーフェス構造のスケールと方向を完全にコントロールできます。[メタル タイプ]のプリセットは、[プロパティ]ダイアログで使用できます。
このマテリアルでは、UV マッピングと平面マッピング間の選択はできません。テクスチャ マッピングの場合、拡散、光沢、バンプ、および粗さでは、ブラシのマッピングの方向によって異なります。UV マッピングが放射状および平面ブラシのマッピングに使用され、トライプラナー マッピングがトライプラナー ブラシのマッピング方向に使用されます。白熱光、透明度、および変位テクスチャには、UV マッピングが常に使用されます。
[拡散光色] - シェーダの乱反射の色を設定します。この色は、サーフェスのライトの反射が多くの方向に拡散している場合に、シェーダによって採用される色です。
[光沢のあるカラー]: 明るさが高いほど、サーフェス上の反射が高くなります。黒色は反射がないことを意味し、白色は完全な反射を意味します。右側にある色フィールドをクリックするとカラー チューザが開きます。光沢のある反射が色付けされている場合、反射オブジェクトも色付けされます。
[粗さ U]/[粗さ V]: 粗さのパラメータは、サーフェス上のライトの反射をコントロールします。この値が高いほど、サーフェス上の微視的構造が粗くなり、反射のぼかしが強くなります。水平方向と垂直方向の粗さに異なる値を使用すると、メタリック サーフェス上で一般に知られているすべてのタイプの屈折動作を確認できます。
[メタル タイプ]: さまざまなメタル タイプを利用できます: カスタム反射、アルミニウム、非晶性カーボン、シルバー、ゴールド、コバルト、銅、クロム、リチウム、水銀、ニッケル、カリウム、プラチナ、イリジウム、シリコン、非晶性シリコン、ナトリウム、ロジウム、タングステン、バナジウム、鉄。
[反射率]: ブラシ仕上げの金属の反射の強度を設定します。
クリアコート カラーを設定します。クリア コートは、ベースのメタル レイヤ上の透明の反射ペイント レイヤです。
[クリアコート タイプ]: フレネル項は、視野角度に基づいて反射の強度を説明します。法線入射の強度は、マテリアルの反射によって設定されます。
[クリアコート カラー]: クリアコートのカラーを設定します。
[反射率]: クリアコートの反射の強度を設定します。
[ブラシのマッピング]: 1 方向にブラシ仕上げの金属または放射状のブラシの金属など、多数の利用可能なブラシの方向から選択できます。たとえば、ブラシのマッピング[放射状の XY]を使用して、XY 平面内の放射状のブラシをシミュレーションします。投影面は、マテリアルが割り当てられたオブジェクトのオブジェクト座標系を基準として定義されます。
[ブラシのマッピング平面]: 次のオプションが含まれています。
[ブラシのマッピング放射状]: 次のオプションが含まれています。
[放射状のマッピング]: 次のオプションが含まれています。
[ブラシのマッピング トライプラナー]: 次のオプションが含まれています。
テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「光沢のあるテクスチャ」セクションを参照してください。
ブラシ メタルでは、U と V の粗さに赤と緑のカラー チャネルを使用します。[粗さテクスチャ]のその他の設定については、フォン反射モデルを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。
白熱光、透明度、サブサーフェス スキャタリング、変位、およびレイトレーシングの設定の詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」セクションを参照してください。