
カーボン ファイバーは軽量のスポーツ車で使用され、クリアコート レイヤのある織物ファイバー パターンのマテリアル タイプです。4 つのプリセット パターン タイプを使用でき、[カーボン パターン]プロパティ内でカスタマイズが可能です。
カーボンはトライプラナー シェーダで、カーボン 2D はオブジェクトの UV レイアウトを使用します。
[拡散光色] - シェーダの乱反射の色を設定します。このシェーダは、サーフェスの光の反射を多方向に分散させる場合に、このカラーを使用します。
[光沢のあるカラー]: 明るさが高いほど、サーフェス上の反射が高くなります。黒色は反射がないことを意味し、白色は完全な反射を意味します。右側にある色フィールドをクリックするとカラー チューザが開きます。光沢のある反射が色付けされている場合、反射オブジェクトも色付けされます。
[粗さ]: 粗さのパラメータは、サーフェス上のライトの反射をコントロールします。この値が高いほど、サーフェス上の微視的構造が粗くなり、反射のぼかしが強くなります。
クリアコート カラーを設定します。クリアコートは、ベースのメタル レイヤ上の透明な高反射ペイント レイヤです。
[クリアコート タイプ]: フレネル項は、視野角度に基づいて反射の強度を説明します。法線入射の強度は、マテリアルの反射によって設定されます。
[クリアコート カラー]: クリアコートのカラーを設定します。
[反射率]: クリアコートの反射の強度を設定します。
[パターン タイプ]: 通常、縫い込みタイプであるカーボン構造に応じて、複数のパターン タイプがあります。
[パターン サイズ]: カーボン構造のサイズを設定します。
[パターンの強度]: ひび割れ深度の強度を設定します。
[X 回転]/[Y 回転]/[Z 回転]: X、Y、Z 投影方向上のパターン方向を設定します。カーボン 2D では、[回転]スライダは各自パターンの回転値を調整します。
[構造を使用]: プロシージャル バンプ構造をアクティブ化します。
[バンプの強度]: バンプ イメージ テクスチャのバンプの強度の解釈を設定します。
[構造サイズ]: プロシージャル バンプ構造をアクティブ化した場合に、構造サイズを設定します。
[白熱光]、[透明度]、[変位]、[レイトレーシング]、[一般]の設定の詳細については、「一般的な Truelight のマテリアル設定」のセクションを参照してください。