
クローム マテリアル タイプは、すべての種類のクロームおよびメタリック マテリアルに使用します。サーフェス構造のスケールと方向をもっとコントロールする必要がある場合は、代わりにブラシ仕上げの金属を使用します。[メタル タイプ]のプリセットは、[プロパティ]ダイアログ ボックスで使用できます。
[反射の色]: クロームの反射の色を設定します。クロームの反射が色付けされている場合、反射オブジェクトも色付けされます。
[塗り付け]: 反射のぼかしの量を設定します。OpenGL レンダリング モードでのみサポートされています。
[コントラスト]: 反射のコントラスト レベルを設定します。
[彩度]: 反射の彩度レベルを設定します。
[タイプ]: さまざまなメタル タイプを利用できます。高い反射率、アルミニウム、非晶性カーボン、シルバー、ゴールド、コバルト、銅、クロム、リチウム、水銀、ニッケル、カリウム、プラチナ、イリジウム、シリコン、非晶性シリコン、ナトリウム、ロジウム、タングステン、バナジウム、および鉄。
[粗さを使用]: 粗さ値をアクティブ化します。
[粗さ]: マテリアルの粗さを設定します。粗さ値が高いほど、反射のぼかしが強くなります。
テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「粗さテクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。
[白熱光]、[透明度]、[変位]、[レイトレーシング]、[一般]の設定の詳細については、「一般的な Truelight のマテリアル設定」のセクションを参照してください。