
フリップフロップ カー ペイント マテリアルは、ベースのコート カラーの上に 2 レイヤのフレークを施します。その外観は、サーフェスと観察者間の視野角度に応じて大きく異なります。この効果はショー カーやモデル カーのペイントなどで利用されます。
メタリック ペイント内に埋め込まれるメタリック フレークの動作を説明します。これらには強いスペキュラ ライト反射があり、ベースのシェーディング カラー上にレイヤ化されます。
[フレークのカラー 1]: メタリック光沢のあるフレークの 1 つ目のカラーを設定します。法線方向がカメラからさらに逸れた方に向くと、強度と明るさが増します。
[フレークのカラー 2]: 2 番目のカラーとして光沢のあるメタリックのフレークを設定します。法線方向がさらにカメラの方に向くと、強度と明るさが増します。
[ブレンド]: 2 つのカラーの混合比を定義します。カラー 1 の強度を高めるには、スライダを左にドラッグします。カラー 2の強度を高めるには、スライダを右にドラッグします。
[粗さ]: 乱反射の量とその補足スペキュラ反射を定義します。粗さ値が高いほど、より多くの乱反射がレンダリングされます。
[フレークのサイズ]: フレークのサイズを設定します。
[フレークの強度]: 各フレークの法線方向のフレークのコントラスト値を設定します。
クリアコートは、ベースのペイント レイヤ上の透明の反射ペイント レイヤです。
[クリアコート タイプ]: このタイプは、視野角度に基づいて反射の強度を表現します。法線入射の強度は、マテリアルの反射率によって設定されます。
[クリアコート カラー]: レイヤの顔料の色を設定します。
[反射率]: クリアコートの反射の強度を設定します。
[オレンジ ピールを使用]: レイヤにバンプ構造を適用します。
[オレンジ ピールの頻度]: バンプ構造のノイズ周波数を設定します。
[オレンジ ピールの強度]: バンプの構造の強度を設定します。
[白熱光]、[透明度]、[変位]、[レイトレーシング]、[一般]の設定に関する詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」のセクションを参照してください。