ガラス

ガラス

ガラス マテリアルは、ガラス、アクリル、ダイアモンドなどのあらゆる種類の透明なマテリアルに使用できます。また、水などの液体にも理想的なマテリアルです。ガラス マテリアル プロパティ内には、多数の屈折指数プリセットがあり、シーン内でこれらのマテリアルを正確に表現するために使用できます。

ガラス マテリアル

テクスチャ

テクスチャ設定により、サーフェス上でのテクスチャの配置方法、および平面投影のエッジでのブレンド方法を定義します。

外部の透明度テクスチャ

外部サーフェスにテクスチャをロードするために使用できます。

そのほかの設定は[拡散テクスチャ]の設定と同様です。詳細はフォン反射モデルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。

粗さテクスチャ

テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「粗さテクスチャ」セクションを参照してください。

バンプ テクスチャ

テクスチャ設定の詳細については、フォン反射モデルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。

[白熱光]、[透明度]、[変位]、[レイトレーシング]、[一般]の設定に関する詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」のセクションを参照してください。