
マルチ パス マテリアルは、重なり合った異なるレイヤにある複数のマテリアルを表示します。これらを使用して、汚れ、プロモーション ラベル、その他の複雑なタイプのマテリアルを設定します。
Truelight マテリアルをレイヤ化できる bin シェーダが作成されます。リスト内の最初のマテリアルが最初にレンダリングされます。次のシェーダは、リスト内のそれぞれの位置に従って上から下にレンダリングされます。
2 つの異なる方法で、マルチ パス マテリアルのレイヤを作成します。
マウスの右ボタンでドラッグしてレンダー ビュー内に割り当ててから、右クリックして[マルチ パスとして追加]を選択します。両方のマテリアル(割り当ておよびドラッグする前)が、作成したマルチ パス マテリアル内に異なるレイヤとして存在します。
マルチ パスの作成コンテキスト メニュー項目を使用します。レイヤ内に存在するべきマテリアルを、マルチ パス マテリアルのアトリビュート ウィンドウ内でドラッグして割り当てます。
レイヤの作成順序を変更するには、項目をドラッグします。または、マルチ パス マテリアルのアトリビュート ウィンドウのコンテキスト メニューの[上に移動]および[下に移動]コマンドを使用します。