
プラスチックは、合成マテリアルから構成されるオブジェクトのつやや光沢のあるサーフェスをシミュレーションするのに適しています。
[拡散光色] - マテリアルの主要な特性であるベースの色を定義します。明るさを変更するには、スライダを使用します。右側にあるカラー フィールドをクリックすると、カラー選択が開かれます。拡散光色にテクスチャを割り当てるとサーフェスに投影されます。外観は、定義されたカラーと割り当てられたテクスチャの組み合わせになります。
[光沢のあるカラー]: サーフェスの光沢のある反射に対して、マテリアルのカラーを設定します。明るさを変更するには、スライダを使用します。右側にあるカラー フィールドをクリックすると、カラー選択が開かれます。光沢のあるチャネルにテクスチャを割り当てることで、テクスチャを活用して異なる光沢の強度が表示される領域を定義します。光沢のあるカラーは、定義されたカラーと割り当てられたテクスチャ ファイルの両方で決定されます。
[粗さ]: 粗さのパラメータは、サーフェス上のライトの反射をコントロールします。この値が高いほど、サーフェス上の微視的構造が粗くなり、反射はより拡散します。
[反射率]: サーフェス上の反射の強度をコントロールします。この値が高いほど、環境や周囲のオブジェクトからの影響が強くなります。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「光沢のあるテクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「粗さテクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。
[白熱光]、[透明度]、[サブサーフェス スキャタリング]、[変位]、[レイトレーシング]の設定に関する詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」のセクションを参照してください。