
反射プラスチックは、合成マテリアルから構成されるオブジェクトのつやや光沢のあるサーフェスをシミュレーションするのに適しています。そのサーフェス周囲のすべてのもののミラー イメージの反射を持つ機能を追加します。
[拡散光色] - このアトリビュートは、マテリアルの主要な特性であるベースの色を定義します。明るさを変更するには、スライダを使用します。右側にあるカラー フィールドをクリックすると、カラー選択が開かれます。拡散光色にテクスチャを割り当てるとサーフェスに投影されます。外観は、定義されたカラーと割り当てられたテクスチャの組み合わせになります。
[スペキュラ カラー]: サーフェスのスペキュラ反射にマテリアル カラーを設定します。明るさを変更するには、スライダを使用します。右側にあるカラー フィールドをクリックすると、カラー選択が開かれます。スペキュラ チャネルにテクスチャを割り当てることで、テクスチャを活用して異なるスペキュラの強度が表示される領域を定義します。最終的にスペキュラ カラーは、定義されたカラーと割り当てられたテクスチャ ファイルの両方で決定されます。
[反射率]: サーフェス法線が観察者の方に直接向いている場合に、スペキュラ反射の強度を設定します。観察者とサーフェス法線間の角度が増加した場合は、反射の強度はフレネル項に基づいて増加します。
[フレネル項の品質]: フレネル項は、視野角度に基づいて反射の強度を説明します。マテリアルの反射率は、法線入射の強度を設定します。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。
スペキュラ テクスチャ設定は、拡散テクスチャ設定と同一です。唯一の違いは、テクスチャがスペキュラ チャネルにロードされるという点だけです。テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「拡散テクスチャ」セクションを参照してください。
テクスチャ設定の詳細については、フォン マテリアルの「バンプ テクスチャ」セクションを参照してください。
[白熱光]、[透明度]、[サブサーフェス スキャタリング]、[変位]、[レイトレーシング]、[一般]の設定に関する詳細については、「Truelight マテリアルの一般設定」のセクションを参照してください。