概要 - バリアント

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製品設計レビュー(PRD)に役立つバリアントを設定するには、[バリアント]モジュールを使用します。 バリアントを使用して複数のシーン バリエーションを作成します。

バリアント

[バリアント]モジュールの上部にタブが配置されています。各タブには 2 つのセクションがあります。左側のセクションにはバリアントが表示され、右側のセクションにはノードの名前、状態、および割り当てられているホットキーが表示されます。ここでは、バリアントにすばやくアクセスするためのホットキーを設定できます。一番下にアイコンバーがあります。

[バリアント]モジュール

数個のタブのみを表示する

ウィンドウのサイズによっては、一部のバリアント タブが表示されないことがあります。他のタブにアクセスするには、[バリアント]モジュールを展開するか、上部にある矢印をクリックします。

すべてのタブ

すべてのバリアント タブを以下に示します。

ジオメトリのバリアント

同じシーン内に複数のジオメトリを配置し、一度に 1 つのジオメトリのみを表示することができます。

アクション

コンテキスト メニュー

トランスフォーム バリアント

同じシーン内に同じジオメトリの複数の方向を配置し、一度に 1 つの方向のみを表示することができます。

アクション(トランスフォーム バリアント)

コンテキスト メニュー(トランスフォーム バリアント)

マテリアルのバリアント

オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることができます。サポートされるマテリアル バリアントのタイプは、スイッチ、Substance、X-Rite マテリアルです。Substance プリセットとサブ マテリアルが一覧表示されます。状態をすばやく切り替えることができます。

バリアント モジュールの Substance

アクション(マテリアル バリアント)

右クリック メニュー(マテリアル バリアント)

ライトのバリアント

複数のライティング シーン間ですばやく変更することができます。

アクション(ライト バリアント)

コンテキスト メニュー(ライト バリアント)

シーンプレートのバリアント

アクション(シーンプレート バリアント)

コンテキスト メニュー(シーンプレート バリアント)

アイコン バー